Перейти к публикации

Nukio

Игрок
  • Публикации

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    66

Все публикации пользователя Nukio

  1. Nukio

    Except

    Ты пытаешся запустить тестовый магик, поэтому и не запускается. Гранд маджик называется сервер с большим кол-во магии и квестами, там можно играть) Попробуй гранд маджик запустить.
  2. 1. Allucard(основа), destroyer5544 2. 1.12 3.
  3. Метки которые вы ставили хранятся в папке waypoints. Как выглядит путь к папке с метками: C:/Games/GrandGear/updates/Infinity_Evolved/journeymap/data/mp/Infinity/waypoints P.s Вместо Infinity_Evolved (который находится в папке updates) выбираете сервер на котором играете. И если например вы заходили на другой сервер, и в mp создалось несколько папок, и ставили там метки, но хотите сохранить метки которые ставили на Инфинити, то в папке mp (которая находится в папке data) выбираете Infinity, а не другой сервер. Прогруженная карта, с сервера на котором вы были, хранится в папке journeymap -> data -> mp -> название сервера на котором вы были и там где прогружали карту (если вы ищете прогруженность карты с сервера на котором вы были), но если вы ищете прогруженность карты с одиночной игры, то она находится в папке data -> sp -> название мира на котором вы были и карту прогрузили. Как выглядит папка, там где хранится прогруженность карты: Каждый DIM это отдельный мир, например возьмём DIM0, когда вы заходите в эту папку вы видите много разных папок с номерами и 2 папки, day и night. Как я понимаю, папки с разными номерами это прогруженность на карте подземелий, которые вы прогружали на карте в игре. В папке day хранится дневная прогруженная карта (она будет прогружена ровно столько, сколько вы по прогружали карту в игре), а night соответственно ночную прогруженную карту. Их можно скопировать в отдельную папку например на рабочем столе, чтобы потом при надобности если такая будет, восстановить потерянную прогруженность карты. Тоже самое касается меток (waypoint). Рекомендую сохранять метки и карты так, чтобы их месторасположение в папке journeymap в будущем было такое же, как и раньше, если вкратце, то лучше копировать их так чтобы когда вы их поставите, они были расположены так же как и были, то есть в папке mp -> название сервера на котором вы играете были только папки прогруженности карты (DIM`ы) и waypoints и ничего лишнего. Если вы играли в одиночке и там прогружали карту, то в папке data будет не только mp (если вы уже были на сервере и карту хоть не много прогрузили), но и sp. Mp (Multiplayer, сетевая игра) это прогруженность карты, метки с сервера на котором вы были, а sp (Singleplayer, одиночная игра) это прогруженность карты, метки с миров на которых вы играли и карту прогружали.
  4. 1. HO4HOU_CTPAHHUK(основа), ctpahhuk 2. 1.12 3.
  5. 1. AltHit(основа), altind 2. 1.12 3.
  6. Для удобства советую использовать контроллер ящиков. Ставите нужный слиток (ягоду из Natura тоже можно, но не все), пыль/измельчённый слиток, и т.д. и закрываете ящик ключом для ящиков. Потом делаете подачу НЕ нужных слитков в эти закрытые ящики, и делаете систему сбора с ящиков нужных вам слитков. Например так: У меня 2 МЭ интерфейса с подачей не нужного, места в МЭ интерфейсах не хватило. - Кому нужны настройки МЭ интерфейсов что подают не нужные слитки и т.д., то вот: Думаю это упростит немного, и сделает игру приятнее. Удачи и приятной игры игроки GrandGear.
  7. 1. DeaRmoR(основа), darkairu 2. 1.12 3.
  8. 1. titto(основа), MisterBro, Ustim . 2. 1.12 3.
  9. Я не буду брать в основном в учёт деревья, мистические цветы и несколько других растений. То что я находила, то и отмечаю. Первый спойлер это текстовой список растений, второй спойлер это список растений в виде картинок. 1. Swampland (болото) 2. Roofed Forest (тёмный лес) 3. Sunflower Plains (равнина с подсолнухами) 4. Desert (пустыня) 5. Plains (равнина) 6. Forest (лес, по сути смешанный, в нём есть и берёзы и дубы) 7. Jungle (джунгли) 8. Birch Forest (берёзовый лес)
  10. Доброго времени суток. Ну что ж, начнём разбирать автокрафт всех рун основанный на Steve's factory Manager. Разобран будет сам принцип работы, каждую настройку действия я показать не смогу, так как гайд слишком растянется. Автокрафт 2-х "ярусный". На первом "ярусе" крафтятся руны земли, воды, огня, воздуха и маны, на втором руны времён года и смертных грехов. Вот как она выглядит: Оранжевым отмечен путь предметов к проверяемому сундуку из буфера*, а рядом с буфером стоит "заказчик". Жёлтым отмечен путь отфильтрованных предметов к открытому ящику*. Красным отмечен путь от проверенного сундука к автономному активатору который ставит предметы на алтарь. Активаторы должны быть постоянно запитаны Rf когда крафтите вещи, чтобы сбоев не было, в правом активаторе стоит посох леса, а предметные трубы из Ender io в данной схеме просто готовые руны в МЭ отправляют. Ну верхний буфер если что подключила я так: Приступим к настройке - Вот так у меня настроен верхний менеджер (автокрафт рун земли, воздуха, огня, воды и маны) 1. Это таймер, его можно поставить думаю где-то на 7-8 секунд. 2. Это проверка 1-го сундука в котором ингредиенты, он проверяет его всего ли хватает. 3. Проверка рунического алтаря на ингредиенты что нужны для остальных рун* 4. В входе отмечены те ингредиенты что нужны для конкретной руны. 5. В выходе отмечено так же, важно отмечать кол-во предметов. А так настроенный нижний менеджер - Примечание: группу для рун смертных грехов я сделала для удобства. В настройке делаем те же самые действия, только ингредиенты другие. И да, тоже надо отмечать ингредиенты для других рун в проверке алтаря (2-е условие), притом надо все отметить. И главное, надо отметить НЕ "все", а "любые". Так схема будет работать. (Зачем? Так как если отметить "все" менеджер будет бросать предметы для крафта рун до тех пор пока все ингредиенты не будут на алтарь помещены, а нам это не надо.) Дальше несколько примечаний. В сервомеханизме который подключён к уже проверенному сундуку надо отметить некоторые предметы в белый список, не только жизнекамень. Например вот: -Зачем? -Автономный активатор их не может поставить, а жизнекамень тоже должен выкидываться, так как В алтаре вместе с ингредиентами для крафта рун ему делать не чего, ведь он должен просто лежать сверху на алтаре. Ну и в сервомеханизмах если вы не собираетесь использовать редстоун схемы нужно поставить игнорировать редстоун сигнал. *Буфер для стабильной работы схемы. *Зачем не только жизнекамень выбирать в сервомеханизме подключённому к ящику я уже объяснила. В вакуумном сундуке поставлен фильтр чтобы он лишнее не собирал. Ну на этом вроде всё, автокрафт разобрала. Хорошего времени суток игроки GrandGear, приятной игры Думаю вам будет полезен автокрафт рун чтобы немного времени сэкономить, а не бегать руны руками делать. Если заметите недочёт в гайде напишите в лс в Discord мне, в Discord группе проекта я есть, и подписана как Nukio.
  11. 1. Bulk(основа), ByPtaxa 2. 1.12 3. P.s ByPtaxa, если верить поиску, был только на озоне.
  12. 1. PoMeLka(основа), UkropHt 2. 1.12 3.
  13. 1. Aleksalis, inkvizitor(основа) 2. 1.12 3.
  14. 1. SendHank(основа), SendHank1 2. 1.12 3.
  15. 1. root234(основа), root9119 2. 1.12 3.
  16. 1. _VladAlmaz_(основа), SubVlad 2. 1.12 3.
  17. Первая часть (она рассчитана на автокрафт 1-го вида цветка) Я сделала 2 версии этого автокрафта, с МЭ и без. Разберём версию сначала которая без использования МЭ, а в конце посмотрим как можно сделать чтобы цветы можно было заказывать через МЭ. Для начала надо несколько вещей скрафтить: 2 Сундука 1 Менеджер инвентаризации 1 Воронка (из обычного майнкрафта) 1 Открытый ящик 1 Лепестковый аптекарь 1 Автономный активатор 2 Узла передачи предметов 1 Узел передачи жидкости 2 Трубы для передачи (Extra utilities) 1 Жидкостный резервуар под давлением (именно под давлением, ну или вместо резервуара под давлением можно поставить литейный стол, но лучше резервуар под давлением) 1 Вакуумный сундук 2 Предметных фильтра из Extra utilities 1 Улучшение взаимодействие с миром 1 Основной предметный фильтр 1 Ведро Бесконечный источник воды (можно его сделать если вскопать 3 блока в линию разлить воды в каждый блок и брать воду посередине, или сделать квадратную ямку 2х2 и туда воды разлить). И источник энергии. - - - 1. Настроим 1 предметный фильтр (Extra utilities) на пустое ведро, а второй на ведро с водой. Дальше ставим автономный активатор чтобы он был направлен на лепестковый аптекарь, и ставим слева (например) него резервуар под давлением (или литейный резервуар) и ставим сверху него узел передачи предметов, а сбоку ставим узел передачи жидкость так чтобы узел передачи жидкость был над беск. источником воды. И в узел передачи жидкость ставим взаимодействие с миром, а в узел передачи предметов что мы на резервуар (или литейный стол) поставили ставим фильтр настроенный на ведро воды, ведём от узла передачи предметов, к автономному активатору, трубу для передачи (Extra Utilities). Дальше сзади на активатор ставим узел передачи предметов и в него фильтр настроенный на ведро ведём трубой от узла передачи предметов к резервуару и подключаем к активатору энергию, ставим ведро и смотрим работает ли автозаполнении аптекаря или нет. P.s Если автономный активатор не работает проверьте как он настроен, он должен нажимать ПКМ. ВАЖНО! Нужно настроить в активаторе в конфигурации чтобы вход (синий) был сверху, а выход (оранжевый) сзади. По крайней мере на приведённом примере мы рассматриваем как раз такую схему. - 2. Ставим рядом с аптекарем вакуумный сундук и ставим в него фильтр. Ну и настраиваем этот фильтр на цветок который вы делаете. - 3. Ставим над аптекарем открытый ящик и на него воронку. А на воронку сундук, сбоку от сундука ставим менеджера инвентаризации и ещё один сундук. (далее узнаете зачем 2 сундука) - 4. Настраиваем менеджер инвентаризации, раз мы такую схему разглядываем то покажу что у меня настроено. Для начала когда вы его открываете в нём ничего нет, нажимаете на создать триггер (в скрытом тексте будут показаны настройки) (примечание: когда мы хотим поставить предмет в белый список в например входе в менеджере инвентаризации) Чтобы не искать много времени введите в поиске .inv , тогда будут показаны предметы в вашем инвентаре и из них можно будет выбрать какой предмет поставить в белый список. Дальше нажимаем создать условие и там ставим следующие параметры Потом надо соединить триггер и условие (ЛКМ по точке снизу триггера и ЛКМ по точке сверху условия) Дальше надо нажать создать вход. Вот его настройки (примечание: чтобы настроить кол-во предметов наводим на предмет и ПКМ по нему и дальше ставим "галочку" там где написано указать количество и вписываем нужное кол-во (примечание для примечания: мы сейчас выставляем предметы что будут участвовать в крафте, поэтому надо выставлять кол-во именно сколько надо для крафта) (и да в настройках предметов выбираем белый список) Дальше соединяем верхнюю часть входа с нижней ЛЕВОЙ частью условия. Дальше нажимаем создать выход. Кому интересно вот так примерно выглядит готовая схема такая Дальше соединяем нижнюю часть входа с верхней частью выхода. И готово. Теперь если всё сделано правильно мы можем хоть стаками закидывать в сундук который НЕ над воронкой и система будет сама всё крафтить. Главное смотреть иногда хватает ли ингредиентов. Как сделать МЭ версию? Просто! К вакуумному сундуку ставим шину импорта (она будет доставать предметы, фильтр что там стоит она не трогает) ведём к МЭ. А возле сундук что НЕ над воронкой ставим МЭ интерфейс, делаем шаблон, например вот так и ставим его в интерфейс. Пробуем заказать цветок. Если он сделался то значит да, вы построили её, она готова По вопросам пишите в дс например, меня можно найти в группе дискорда. Если заметили недоработку в гайде тоже пишите Вот МЭ версия такой схемы (примечание: тут я поставила сундук сверху менеджера инвентаризации) А вот не МЭ версия. (примечание: ящик сверху сундука что над воронкой лишь декор на данной картинке) Вторая часть (рассчитана на автокрафт нескольких видов цветов) Рассмотрим более усложнённую часть, часть что отвечает за автокрафт несколько видов цветов. 1. Это таймер, то раз в сколько секунд будет запускаться команда.(выставляем например 7 секунд) 2. Проверка *буфера на наличие предметов нужные для крафтов.(например гурманы, значит выставляем всё что для него нужно, даже семечко пшеницы) 3. Проверка сундука что справа от менеджера(в схеме что мы рассматриваем) он проверяется на наличие любого предмета что нужны для крафта других цветов.* (например у нас помимо гурманов на одном аптекаре крафтится ещё пламя края и жевательная роса, значит надо выставить всё что для их крафта нужно, все лепестки что для них нужны, манапыль и руны, но не выставляем проверку на семечко пшеницы, так как оно всё ровно не попадает в аптекарь, а проверка на его наличие уже и так есть.) 4. Проверка лепесткового аптекаря на наличие предметов что нужны для крафтов других цветов.(Небольшая подсказка что может вам времени сэкономить, надо перетащить команду на проверку за её угол на инструмент копирование и после этого ставим проверку инвентаря аптекаря.) 5. Берёт из сундука что на менеджере предметы нужные и отмеченные.(Отмечаем то что нужно для крафта цветка в команде вход, например для гурмана надо 2 мист. светло-серых лепестка, 2 мист. жёлтых лепестка, 1 мист. красный лепесток, 1 руна огня и 1 руна лета, ну и семечко пшеницы. Ну и инвентарь выбрать нужно нужный.) 6. Перемещает отмеченные предметы в сундук справа и из него предметы идут в воронку и выкидываются в аптекарь.(Отмечаем точно тоже что и в пункте 5, но отмечаем на этот раз команде выход) Ну делаем точно так же с другими видами цветов, единственное отличие это то что надо выбирать предметы и отмечать их кол-во в зависимости какой крафт цветка. Снизу ставим вакуумный сундук с фильтром на готовую продукцию и готово. Работают как часики P.s Если будете всё это распределять по группам, то будьте аккуратный когда копируете их, так как если удалить группу все команды выплюнутся) * -Зачем 2 сундука? -Иногда бывает что из верхнего сундука вещи сразу переходят в сундук справа, но это нарушает систему, дабы это избежать нужен второй сундук, так сказать буфер. * -Зачем нужны 2 проверки? -Одна проверка алтаря не справляется, так как вещи не сразу попадают в лепестковый аптекарь, а на прямую у меня не получилось сделать. Хорошего времени суток, больше маны, цветов и террастали и аккуратней если тестируете схему во время очистки выброшенных предметов. На все вопросы касательно гайда и такой схемы могу ответить в Discord`е. Я есть в группе сервера в Discord`е. Если будут замечены недочёты в гайде вскоре они будут исправлены.
  18. 1. Kannna, Kannnna(основа) 2. 1.12 3.
  19. Попробуй в неи в подмножествах(подмножества это большая кнопка сверху в инвенторе при включённом неи, там когда на неё нажимаешь открываются несколько вкладок) выключить микроблоки(пкм по вкладке микроблоки) или выключить неи, либо через нажатие "щ" находясь в инвенторе, либо через опции(кнопка в инвенторе слева снизу, инвентарь -> неи выключить насколько помню)
  20. 1. Hove(основа), Verdun 2. 1.12 3.
  21. Nukio

    help

    Перезайди в лаунчер полностью.
  22. Первым делом приватизируем сундук края (из Ender Storage), кликаем ПКМ алмазом по замку сундука, что бы он стал таким - Дальше берём в руки сумку края и Shift+ПКМ по сундуку края (это действие позволяет привязать сумку края к сундуку края). Теперь делаем систему. В фильтре ставим те предметы которые будут в ящик уходить (и ставим белый список в настройках фильтра, а в сервомеханизме ничего не ставим) P.s Если вы не используете рычаги и т.д. в схеме, лучше поставить так - А теперь расскажу, как это работает. Готово. При желании вы можете сделать точно такую же или переделать её под себя. И да, лучше поставить замок ключом от ящика, когда им ПКМ кликаешь на нём замок появляется (для снятия замка ещё раз ПКМ ключом от ящика).
  23. 1. Foxecs(основа), Exeel, Vexeel 2. 1.12 3.
  24. 1. Unfinity 2. Nukio 3. x -2394 y 95 z -4408
×
×
  • Создать...