Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информация
    • Общие правила и наказания
    • Правила поведения на форуме
  • Команда проекта
    • Права и обязанности модераторов и хелперов
    • Заявки на должность хелпера/модератора
    • Команда проекта
  • Infinity Evolved
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Project Ozone 2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничения предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • GrandMagic
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Infinity Evolved Lite
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • IIS GregTech
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Гайды
    • Жалобы на нарушения правил
  • StoneBlock2
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Ограничение предметов
    • Гайды
    • Экономика
    • Жалобы на нарушения правил
  • Dungeon and Dragon
    • Описание сервера
    • Описание доната
    • Запрещенные предметы
    • Жалобы на нарушения правил
  • Ivent
    • Описание сервера
  • HiTech 1.12.2 ОБТ
    • Описание сервера HiTech 1.12.2
    • Описание доната
    • Жалобы на нарушения правил
    • Запрещенные предметы на сервере HiTech 1.12.2
  • Техподдержка, инструкции и гайды
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
    • Общие гайды
  • Жалобы на нарушения правил
    • Заявки на бан/разбан.
    • Жалобы на модераторов/хелперов
  • Беседка, флудилка
    • Беседка

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город


Сервер

  1. Привет 🙂 С недавних пор данная модификация обзавелась обновкой - новый уровень бура а так же улучшения к нему! Улучшенный иридиевый бур Зажав Shift и нажав правой кнопкой мыши вы откроете вот такой интерфейс: Улучшения для бура: Магнит Эко-энерджи Очень большие дыры На этом всё. Спасибо за просмотр данного гайдика! Всем добра 🙂
  2. Irinka14

    ThaumAE

    Гайд по моду ThaumAE Мод под названием ThaumAE был сделан специально для нашего проекта для облегчения крафтов на матрице и алхимической конструкции. Начнем с представления блоков и предметов данного мода: Ну что же с предметами мы познакомились теперь познакомимся подробней с каждым и для чего они нам нужны. Для начала пользования данным модом нам понадобиться четыре предмета: 1. "Руническое ядро знаний". 2. Рунический высекатель знаний. 3. Алхимический сборщик. 4. Рунический сборщик (тип сборщиков отличаются по скорости работы). И так, мы познакомились с модом, но остаются вопросы, как же все это работает? Давайте разберем все по порядку. Первое что нам потребуется, это рабочая МЭ-система с новыми блоками (Каждый из блоков Рунического/Алхимического сборщика будет занимать отдельный канал). Дальше мы должны записать крафт. Желательно иметь два "Рунических ядра знаний" - один для "Рунического сборщика", второй - для "Алхимического сборщика". Как происходит запись крафта на руническом сборщике: нам нужен все предметы включая основу и руны стабилизации. Для крафта в "Алхимической конструкции" помимо ингредиента и эссенции нам потребуется результат крафта. Далее мы ставим "Руническое ядро знаний" в "Алхимический сборщик" или "Рунический сборщик". Заходим в МЭ систему и заказываем крафт.
  3. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода ThaumStability 1) Что же представляет из себя модификация ThaumStability ? Этот мод позволяет эффективно и легко повысить "стабильность" матрицы из мода Thaumcraft 2) Как это всё работает и зачем это нужно? Данный мод добавляет новые блоки, функционал которых очень прост - повышение стабильности алтаря Thaumcraft. Любая из рун имеет одинаковый коэффициент повышения стабильности. (Напоминание: любой блок повышающий стабильность имеет одинаковый коэффициент, главное устанавливать блоки ассиметрично. Тогда стабильность увеличиться.) Плюсом конкретно данных блоков является удобность и простота, эти блоки удобно устанавливать вокруг алтаря, в отличии от тех-же черепов, кластеров, свечек. Они вызывают меньшую нагрузку на сервер и практичней в использовании. Все отличия между рунами, лишь в визуальной составляющей, выбирайте тот вариант который вам больше всего нравиться и наслаждайтесь стабильным алтарём. 3) Сколько всего видов различных блоков? Существуют 4 вида новых блоков: 1. Обычные руны стабильности: 2. Сжатые руны стабильности: 3. Дважды сжатые руны стабильности: 4. Трижды сжатые руны стабильности: По текстурам они не сильно отличаются друг от друга, но свойствам одни превосходят другие. Так, одна сжатая руна даст алтарю столько стабильности, сколько рун был использовано в её крафте. (Например одна дважды сжатая руна по стабильности равна 9 обычным рунам).
  4. На серверах игрокам доступна покупка точки варпа, точку варпа вы можете купить в /menu, за рубли и за эконы (игровую валюту). Точка варпа может быть удалена Администрацией, в случае если ваша точка варпа: Телепортирует игрока в небезопасное место. Если ваш варп находится на месте снесенной чисткой территории. Информация о варпе доступна по команде: /warp info Название Список варпов доступен по команде: /warp list Для создания варпа используйте команду: /warp create Название Для удаления варпа используйте команду: /warp delete Название Точку варпа так же можно перемещать командой /warp update Название Для изменений сообщения приветствия на варпе используйте команду: /warp welcome Название У варпов теперь есть два состояния, приватный и публичный. В публичном режиме на варп могут приходить любые игроки. В приватном режиме на варп могут приходить только игроки приглашённые командой /warp invite Ник Название Для смены режима варпа есть команды: /warp public Название /warp private Название
  5. Elock

    Mekansim для чайников

    Начало В этом гайде я расскажу о базовых знаниях в моде mekanism, которые должны знать все игроки при прохождение сборки Ozone. В первую очередь с чем Вы столкнётесь при прохождение это кристаллы, после этого полиэтилен и литий. Поэтому мы будем разбирать все этапы подробно и как правильно создавать начальные автоматизации, без использование МЭ СЕТИ. О механизмах Для того, чтобы начинать делать автоматизации, нужно понимать как работают механизмы, а если быть точнее их стороны ввода и вывода. Для примера возьму 2 обычных механизмов С виду самые обычные механизмы, но в них есть разница: Роторный сгуститель - не имеет возможность настройки сторон КРПД - имеет Теперь после того как узнали что есть два вида механизмов, перейдём к их основе. Об отсутсвие возможности настройки сторон В принцепе логика этих механизмов на самом деле очень проста, так как ореентироваться по их вводу и выводу давольно просто по интерфейсу. Следовательно в роторном сгустителе стороны такие: Точно такая же логика действует и в любые другие похожие механизмы без возможности настройки ввода и выхода. Механизмы которые имеют возможность настройки сторон Возьму за пример один из самых использоваемых механизмов на сервер, а именно КРПД. Выше по гайду, Вы увидели как выглядит сам интерфейс, теперь будет разбирать его более подробно. Подробное описание интерфейса В этом гайде конкретно будем расматривать только вкладку - настройка сторон. Интерфейс выглядит вот так В первую очередь мы видим как КРПД настроен по стандарту - снизу энергия, сбоку выход, сверху вход. Нам это не интересно совсем, мы ведь хотим всё сделать по своему. Для начало что нужно понимать, так это когда переходим во вкладке настройке сторон, то мы видем именно общий интерфейс, но не отдельный. По большей части общий интефейс преднозначен для ввода и вывода предметов. Именно поэтому в моде mekansim некоторые механизмы поддерживают возможность настройки всех строн по отдельности, а именно - газ, жидкость и энергия. Цветы сторон: Тёмно-зелённый - энергия Жёлтый - жидкость Тёмно-красный - газ Тёмно-синий - Выход Серый - невозможно никакие дейстия, сторона выключена Примичание - в механизмах тёмно-красным всегда отмечается как вход газов, но так же это является входом для предметов! Стороны выглядит так ---------------- V X C X Z N ---------------- v - верняя сторона c - центр, а именно лицо механизма z - задняя часть механизма X - боковые стороны Вкладка - энергия Жидкости Газы Теперь Вы знаете всё о возможности настройки простых мезанимов с этого мода и приступаем к самим автоматизациях. Автоматизации без мэ сети Полиэтилен Кристаллы Литий
  6. Мырь, уважаемые! 👻 Сейчас дядюшка Борг будет рассказывать вам как и в какой последовательности нужно прокачивать навык Охотника из мода Advent of ascension. Должно быть интересно и познавательно. Ну думаю прелюдий достаточно, давайте же начнём, Кар-кар!🦅 Перво наперво, да кто такой этот ваш с*кс охотник и зачем мне им вообще становится? Объясняю, в модификации Advent of ascension - (AOA), существует отдельный вид монстров - монстры охотника. Отличить их от обычных монстров можно по значку навыка охотника: (Два перекрещённых меча) Таких мобов вы можете убивать и вообще наносить им урон, только если ваш уровень навыка охотника удовлетворяет его уровню. В противном случае, когда вы попытайтесь ударить монстра, вам в чате высветиться сообщение о том, какой уровень вам необходим для его убийства. (например для убийства Амфибианта нужно иметь минимум 30 уровень охотника) С каждого такого монстра вам будет выпадать определённое кол-во опыта охотника. Чем выше уровень охотника у моба, тем больше опыта с него вы получите, т.е. КРАЙНЕ НЕЭФФЕКТИВНО убивать монстров 1 уровня, чтобы прокачать себе 100 уровень. Ну вот, когда мы разобрались в этом вопросе с теоретической стороны, я могу рассказать про эффективный способ/порядок/последовательность, называйте как угодно, прокачки навыка охотника. Хочу отметить то, что не обязательно улучшать свой навык охотника, именно по последовательности, которая описана ниже. Чтобы было удобнее, я разграничу уровни на небольшие подтемы, уж позвольте мне такую шалость👾 1 - 6 уровни: 6 - 12 уровни: 12 - 14 уровни: 14 - 20 уровни: 20 - 28 уровни: 28 - 30 уровни: 30 - 35 уровни: 35 - 45 уровни: 45 - 55 уровни: 55 - 63 уровни: 63 - 71 уровни: 71 - 78 уровни: 78 - 81 уровни: 81 - 84 уровни: 84 - 90 уровни: 90 - 100 уровни: Ну что же, вот я и описал вам самую простую, по моему мнению, последовательность прокачки 100 уровня навыка охотника. Думаю теперь с этим ни у кого не должно быть проблем... Ну, в теоретическом плане) Пожелания, предложения, жалобы? В Дискорд или в соответствующие темы на форуме. Всем удачи, играйте честно, получайте удовольствие! Кар-кар🦅
  7. Привет. 🙂 Создание рун и других предметов на руническом алтаре обычно требуют вашего присутствия, чтобы кинуть жизнекамень и щелкнуть посохом) Момент с посохом вполне легко решается с помощью автономного активатора. С жизнекамнем на первый взгляд ничего серьезного, но "удачная" очистка предметов, которая удалит лежащий жизнекамень, запросто подпортит настроение) Steve's Factory Manager является очень удобным инструментом, если нужно что-то автоматизировать - включая рунический алтарь, про автоматизацию которого Nukio сделала хороший гайд🙂. Но к сожалению всегда найдутся люди, которым этот мод покажется сложным из-за отсутствия некоторых деталей, поэтому хотел бы поделиться своей версией автоматизированного алтаря, в больших подробностях и этапами постройки, а так же настройками команд в менеджере 🙂. Представляемая схемка работает следующим образом: Ну приступим: Сначала постройка С постройкой закончили. Теперь настройка команд в менеджере: 1. Подача ресурсов 2. Подача жизнекамня И последнее - отправка готового предмета в интерфейс а с него в хранилище, а так же освобождение сундука для ингредиентов от "блокиратора" Ну и на последок смысл использования "блокиратора" и настройка шаблонов На этом в принципе все) Заказываете сразу несколько видов рун/предметов и наслаждаетесь проделанной работой) Если появятся проблемы с постройкой/настройкой - обращайтесь в игре или дискорде . Ник IIuJIoT Всем добра 🙂
  8. Доброго дня, товарищи. На нашем сервере есть мод, что добавляет воистину прекрасную возможность - заниматься 3d печатью. Имя ему - OpenComputers. Но, скорее всего, прочитав пару гайдов, и последовав им, Вас настигла неудача. Вероятнее всего - у меня есть решение Вашей проблемы! Для исправления проблем с печатью нами разработано два Lua скрипта, которые входят в набор "Юного моделиста". Получить их можно абсолютно бесплатно! Для этого Вам требуется лишь ввести 2 команды в командную строку Вашего компьютера: 1) wget https://od.lk/d/ODdfMjU0NDIyMThf/3dprint.lua 3dprint.lua 2) wget https://od.lk/d/ODdfMjU0NDIyMTlf/Paste_Bin.lua pbin.lua (ВНИМАНИЕ: для загрузки файлов с pastebin требуется немного преобразовать команду для загрузки, например: мы имеем команду pastebin get GwaREwt2 *имя файла.3dm*. Для загрузки с патчем требуется ввести: pbin GwaREwt2 *имя файла.3dm*). Надеюсь, что набор патчей немного упростит Вам жизнь.
  9. PSI это мод по магическому программированию заклинаний ~ ~ ~ Добавляет УДИ (Устройство для исполнения), благодаря ему вы сможете использовать заклинания, например. Псиметаллический экзокостюм, для него есть датчики, например, вы ходите с ночным зрением, с выключенным небом и т.д. через датчик света можно отследить сейчас ночь или нет и использовать это для автоматического включения ночного зрения, к примеру, только ночью. Несколько блоков, компоненты некоторые из которых можно получить только по изучав мод и компоненты для сборки более крутого, по характеристикам, УДИ. - ! Важно ! Мод проходится постепенно, нужно руководствуясь руководством в игре, проходить мини-задания на создание заклинания с теми или иными компонентами (трюки, операторы и т.д.), и постепенно, весь функционал мода раскроется перед вами как книга, например, крафт псиметаллических слитков и т.д. - Для начала надо скрафтить: Сборщик УДИ, железную или золотую основу УДИ, немного редстоуна. Интерфейс сборщика УДИ: Ставите в сборщик УДИ основу и получаете первое УДИ (Устройство для исполнения). Выбрасываете несколько штук редстоуна в мир и нажимаете ПКМ УДИ по редстоуну. Получится Псипыль, из неё так же можно сделать блок псипыли Дальше убираете из рук УДИ и нажимаете на кнопку, которая отвечает за открытие внутриигрового руководства по моду. Как она подписана в управлении (Psi мастер), по умолчанию на с : Начало пройдено, далее будет всё расписано по уровням, не забывайте нажимать галку (Изучить) Подчёркнуто то, какие части заклинания обязательно надо использовать, для прохождения далее в руководстве (Psi Master Keybind | Psi Мастер кнопка от него подписана в управлении) Первым в основном в вкладке будет идти небольшая информация, потом будет идти просто как соединить элементы, дальше подробно о том как вообще работает заклинание, например: информация о расположении игрока берётся из искателя: исполнителя и выводится в чат, благодаря отладки, при использовании, ну и в конце подсказка и иногда что-то полезное. - - - Учебное пособие 1 Создание заклинаний и использование заклинаний Трюк: Отладка и Искатель: Исполнитель Надо будет скрафтить: Программист заклинания Пуля заклинания Базовое ядро УДИ Базовая обойма УДИ Базовая батарея УДИ Уровень 1 - - - Учебное пособие 2 Постоянная: Число и Соединитель Уровень 2 - - - Учебное пособие 3 Двигайся на 2 блока вперёд Трюк: Добавить движение и Оператор: Взгляд субъекта Уровень 3 - - - Учебное пособие 4 Искусство это взрыв (на сервере выключен, ничего не произойдёт, но задание выполнится) Для использования этого заклинания, вам понадобится устройство для исполнения, полностью со всеми деталями: Основа, ядро, обойма и батарея (колоризатор не обязательно!), важно использовать именно золотую основу УДИ В начале она подойдёт, потому что её скрафтить возможно будет на этом этапе. Так будет хватать характеристики УДИ, для использования этого заклинания. Вот общий список характеристик основ УДИ: Трюк: Взорвать и Оператор: положение субъекта, Оператор: Вектор пуска луча, Подавитель ошибок Уровень 4 ~ ~ ~ ~ ~ Далее открывается сразу 3 изучения, надо выбрать какое изучить хотите первым, изучить и уже после приступить к следующему: ~ ~ ~ Векторы 101 Работа с координатами X, Y и Z Оператор: Создание вектора и Оператор: Сумма векторов, Оператор: Разность векторов, Оператор: Произведение векторов, Оператор: Частное векторов, Оператор: Векторное произведение, Оператор: Нормализация вектора, Оператор: Противоположный вектор, Оператор: Величина вектора, Оператор: Извлечь X из вектора, Оператор: Извлечь Y из вектора, Оператор: Извлечь Z из вектора Уровень 5 - - - Сущности 101 (после него, откроется Альтернативное Исполнение) Предмет, ухАди от меня! Видеть тебя не хочу Оператор: Ближайший к точке и Искатель: Близлежащие предметы, Искатель: Жизнь поблизости, Искатель: Враги поблизости, Искатель: Животные поблизости, Искатель: Соседние снаряды, Оператор: Движение субъекта, Оператор: Случайный объект, Оператор: Объект фокуса, Оператор: Добавить в список, Оператор: Убрать из списка Уровень 5 - - - Числа 101 Портативный калькулятор Оператор: Сумма и Оператор: Разница, Оператор: Произведение, Оператор: Частное, Оператор: Абсолют, Оператор: Противоположность Уровень 5 - - - Альтернативное исполнение Запуск моба в космос, вверх на 3 блока Искатель: Точка фокуса и Искатель: Векторная рулетка Так же тут будет рассказано о разных видах пуль заклинаний и о векторной рулетке Уровень 6 - - - Работа с блоками Эти блоки сломаль я! Трюк: Сломать последовательность блоков, Оператор: Осевой взгляд субъекта, Оператор: Осевой вектор пуска луча, Оператор: Векторная проекция, Трюк: Сломать блок, Трюк: Разместить блок и Трюк: Разместить последовательность блоков Уровень 6 - - - Наполнение Псиметалла Больше силы и психической-энергии металлу, да прибудет с ним сила разума! На этом этапе открывается способ крафта Псиметаллических слитков (для их крафта нужны золотые слитки) и блоков и так же в этой главе будет рассказано про декоративные блоки, немного. Про инструменты будет рассказано в главе про Исполнение инструментами, уровень 15, а про экзокостюм в Исполнение экзокостюмом, уровень 19. Трюк: Наполнение Уровень 10 - - - Перемещение блока Я не трогал эти блоки, и гранит не я уронил, это всё магия, магия говорю же вам! Трюк: Переместить блок и Трюк: Уронить блок Уровень 11 - - - Продвинутое движение Я эндермен, владеющий телекинезом! Трюк: Скачок, Трюк: Массовый скачок, Трюк: Массовое добавление движения и Трюк: Массовое перемещение Уровень 11 - - - Стихийное исполнение Огонь гори, вода существуй, земля пшеницу быстрее выращивай, (не воздух) молния тоже просто существуй и случайность, будь случайной Трюк: Поразить, Оператор: Случайность, Трюк: Воспламенить, Трюк: Залить и Трюк: Вырастить Уровень 11 - - - Циклическое исполнение Теперь циклические пули заклинания более контролируемые могут быть Искатель: Циклический показатель, Оператор: Модуль и Оператор: Целочисленное деление Уровень 12 - - - Улучшенное наполнение Теперь можно алмазы превращать в Псиалмазы и блок Псиалмазов Кварц в айвори материю, а уголь в эбони материю, проводится в краю Трюк: Улучшенное наполнение и Трюк: Эбони и Айвори Уровень 15 - - - Исполнение инструментами Вектор сломанного камня обнаружен! Раскопки не продолжать, вектор получен, задание выполнено Искатель: Сломанный блок , Искатель: Сторона сломанного блока* и Искатель: Цель атаки Уровень 15 - - - Положительные эффекты Соник, я выбираю тебя! Трюк: Скорость, Трюк: Спешка, Трюк: Сила, Трюк: Прыгучесть, Трюк: Водное дыхание, Трюк: Огнестойкость, Трюк: Невидимость, Трюк: Регенерация, Трюк: Сопротивление Уровень 16 - - -
  10. Привет. 🙂 Многие знают, что создание большого кол-ва плиток на кровавом алтаре это еще те хлопоты 🙃. Конечно можно сделать простую автоматизацию, используя трубы и фильтры, что-бы периодически забирать готовое и загружать новую порцию камней. Можно так же сделать постоянную поддержку определенного кол-ва всех плиток с помощью Steve's factory Manager. Но когда есть АЕ система, любому захочется заказать нужное кол-во разных плиток и через время забрать их из системы) В данной теме я покажу не трудный способ сделать полноценный автокрафт плиток (и не только). Моды, которые нужны для этого (на тот случай, если эту тему будут смотреть люди, не играющие на этом проекте😇) помимо Blood magic и AE2: Thermal Dynamics Steve's Factory Manager Начнем по порядку: 1. Для каждой плитки нужно выделить хранилище, подойдет что угодно. Я же использую железные сундуки 🙂 Поставив трубы из Thermal Dynamics, нужно подключить к каждому сундуку Retriever, настроив в фильтре каждого ретривера вайтлист на каждую из плиток И тянем трубу к самому алтарю 2. Теперь немного АЕ ) Нужные ресурсы для создания плиток будут идти с интерфейса в сундук В шаблонах для всех видов плитки указываем Arcane stone как ингредиент, после этого ставите все шаблоны в интерфейс. Проводим кабель к ретриверам и в их сторону подключаем излучатели уровня Каждый излучатель снабжаем картой создания, фильтр забиваем той плиткой, под которую настроен активируемый ретривер (смотрите не перепутайте) Как забирать предметы из этих сундуков в систему - на ваше усмотрение, вот простой пример 3. Доставкой камня в алтарь займется Steve's Factory Manager. Тут надолго не застрянете) Поставив менеджер соедините инвентарными кабелями алтарь и сундук, куда идет камень из системы В самом менеджере нам понадобится всего 3 команды Trigger не трогаем, в Input во вкладке Inventories выбираем сундук, с этими 2 командами всё. Теперь Output - в Inventories выбираем алтарь, открываем вкладку Items, переключаете на White list, и клацаете на любой знак вопроса ниже В строке вписываем название камня, который нужен для плиток (в моем случае у меня англ. название камня), и выбираем его После этого правой кнопкой мыши по камню, и в открывшемся меню ставите галку на "Specify amount?" Осталось соединить все команды в единую цепь. На этом в принципе всё 🙂 Заказываете нужные плитки и наблюдаете за тем, как система сама сделает их за вас)
  11. 1. Phos_ 2. Бан за раздачу 3. Приношу свои прощения за принесённый ущерб, мне на самом деле нравится данный проект, я очень хотел бы продолжить играть и доказать вам, что я не такой и могу соблюдать все правила.
  12. Nukio

    Mystical Agriculture

    Этот мод добавляет много разных ресурсных семян, несколько видов предметов, инструментов и брони. Всё что с пометкой * добавляется аддоном Mystical Agradditions ~ ~ ~ Броня, шармы(улучшения) и инструменты/оружие ~ ~ ~ Полезные предметы - Осколки мобов - Блоки ~ ~ ~ Еда, уголь, 5 видов эссенций и прочие предметы (которые нужны для крафтов) ~ ~ ~ Семена (разделение семян идёт по их уровню)
  13. Надо в файле GregTech.lang поменять true на false, нажмите ПКМ по нему и выберете в "Открыть с помощью", в дополнительно, будет текстовый редактор блокнот. Или например через Notepad++, как Вам будет удобнее. В примере показан нотпад, но можно просто через текстовый редактор, блокнот например. Путь к файлу: Диск C, Games, GrandGear, updates, IIS. На Windows путь такой будет: C:/Games/GrandGear/updates/IIS Файл называется GregTech.lang
  14. Этот мод добавляет 4 вида рюкзака Их перечисление в гайде идёт в порядке от самого простого, к самому лучшему. Для включения/выключения авто сбора, Shift+ПКМ держа в руках сумку. Для включения/выключения магнита, надо зайти в сумку и нажать на кнопку в виде магнита. - Рюкзак Новичка - Рюкзак Бывалого - Рюкзак Опытного - Рюкзак Гранд-Мастера Так же на сервере есть блок для автоматической выгрузки ваших ресурсов.
  15. Nukio

    Гайд ExtraUtilities2 1.12.2

    Работа многих механизмов на новой версии завязана на GP (расшифровывается как Grid Power). В первом разделе будет рассмотрено как получать GP и для чего можно использовать GP. Если вам высвечивается сообщение "Сеть перегружена", значит вашей системе механизмов не хватает GP энергии. ~ ~ ~ GP ЭНЕРГИЯ Это вид энергии, который хранится в Вашей внутренней сети. Если пишет что "Сеть перегружена", значит механизмам не хватает GP для работы. GP можно получать благодаря разным мельницам, в вкладке ниже они описаны. В начале можно использовать ручную мельницу, по ней ПКМ'ом кликать надо (или зажимать, если играете не на сервере) Каждая мельница пассивно вырабатывает GP из окружающей среды (если выполнены условия, например, по сторонам от лавовой должны быть источники лавы). Никаких проводов и Вам не нужно топливо для получения GP. - Вы можете разместить генераторы энергии и то что использует GP энергию в любом месте, в любом измерении, и они автоматически получат доступ к GP энергосистеме игрока, если мельницы, которые вырабатывают GP, прогружены. Каждая энергосистема уникальна для каждого игрока. Их нельзя разделить, но два игрока могут объединить свои сети вместе. GP, которую вы вырабатываете, должна быть использована, иначе она будет потрачена впустую. - - - Ниже будут описаны блоки связанные с GP энергией. Учтите что там могут описываться также полезные блоки, которые используют GP энергию. - - - О том что вырабатывает GP ЭНЕРГИЮ и какие блоки/предметы используют её (например, улучшения для транспортных узлов) Если у вас будет не достаточно GP, то механизмы (например, генераторы) не будут работать и напишет "сеть перегружена", в случаях генераторов это значит что вы улучшение поставили, если уберёте улучшения они снова будут работать, просто на работу улучшения не хватает GP. ~ ~ ~ RF генераторы (им нужно GP, если вы ставите в них улучшения) ~ ~ ~ Терраформирование (изменение биома) ~ ~ ~ Инструменты и полезные предметы ~ ~ ~ Полезные блоки ~ ~ ~ Растения ~ ~ ~ Прочие предметы (слитки тоже тут) (ещё сюда отнесены зелья и 3 новых профессии жителей) ~ ~ ~ Декоративные блоки
  16. Nukio

    Deep Mob Learning гайд

    Гайд по моду Deep Mob Learning, вкратце он позволяет получать через спец. машины, дроп мобов. - Чтобы получить покрытый сажей редстоун, нажмите редстоуном ЛКМ по угольному блоку Примечание: для получения осколков мобов сделайте Соулиумовый кинжал и побеждайте им мобов, можно так же сносить им хп оружием и в конце кинжалом добивать. - ИССЛЕДОВАТЕЛЬ МОБОВ - УРОВНИ МОБ-СКАНЕРА - КАМЕРА МОДЕЛИРОВАНИЯ - КАМЕРА ИЗВЛЕЧЕНИЯ - ИСПЫТАНИЯ - : Чтобы получить : Нестабильный фрагмент Глитча - нажмите ЛКМ по обсидиану, сердцем Глитча, даётся по 3 фрагмента, за 1 сердце. Наполненный слиток Глитча - бросьте в воду лазурит, золотой слиток и нестабильный фрагмент Глитча - Эффекты брони (только когда надет весь сет!) и оружия эффекты его не работают когда вы находитесь на испытании! Наполненный сет Глитча - 1. 18% шанс выпадения 2х первозданных материй когда моб-сканер получает исследование (то есть есть шанс получения материи при каждой победе над мобом, если эта победа записывается в сканер) 2. Полёт и иммунитет к урону от падения Наполненный меч Глитча - Быстрое исследование - удваивает кол-во получаемых данных, при победе над мобом в моб-сканере и при каждой победе над мобом есть небольшой шанс что урон меча увеличится на постоянной основе, максимум этот шанс может выпасть 18 раз - Книга знаний - это руководство по моду, чтобы её прочесть нужен мод Patchouli. Если его нет, это декоративный предмет. Довольно красивая книга.
  17. Шаг 1-й Esc -> Настройки... -> Управление... и сверху справа будет кнопка Автопрыжок:, тыкаете чтобы был Выкл. ~ ~ ~ ~ ~ Если стоит StepUp, нужен будет 2-й шаг. Шаг 2-й в поисковой строке в управлении пишите step, назначаете на свободную клавишу функцию Toggle StepUp Назначаете на свободную клавишу, которая не будет отображаться красной, функцию Toggle StepUp и выйдя из меню обратно в игру, нажимаете кнопку которую выбрали, чтобы вам написало [StepUp] Disabled. Дальше с спокойной душой, когда будете переназначать кнопку для Toggle StepUp, нажимаете вместо кнопки свободной, Esc, тогда будет писать None и фактически можно сказать вы выключите для себя эту функцию. Не забудьте нажать готово, а не выходить с управления через Esc. Вы в любое время сможете поставить другую клавишу, на функцию Step Up после этого, если будет необходимость.
  18. Добавлен Продвинутый Сад Клоше, в него можно ставить не по 1-й семечке, а сразу по 16. И выдавать ресурсов они будут как 16 семян сразу, а не как одно семя. Почвы надо ставить столько же, сколько и семян! Подавать в него надо воду, энергию и как удобрение можно использовать разные виды удобрений. ~ ~ ~ Выход для продукции у него находится на стекле, сторона с оранжевой отметкой это и есть сторона выхода. Вход для воды и удобрения снизу. Трубы из EnderIO можно ставить сразу по нескольку разных видов, в 1-м блоке. Виды удобрений (от лучшего к худшему): Флаксовый Фито-Гро 2.00 (Thermal Foundation) Обогащённый Фито-Гро 1.75 (Thermal Foundation) Фито-Гро 1.50 (Thermal Foundation) Удобрение 1.50 (Industrial Foregoing) Удобрение 1.25 (Actually Additions) Костная мука 1.25 (Minecraft) Число обозначает сколько всего будет конкретно модификатора роста, после добавления того или иного удобрения. Удобрение уходит НЕ 1к1 на растение, а уходят постепенно (не сразу), то есть одного удобрения хватит на некоторое время для ускорения роста сразу нескольки циклов. А так же учтите что предметы-удобрения используются только тогда когда бак с водой, внутри Продвинутого Сада Клоше, полностью заполнен. - - - Энергию (RF, он же Redstone Flux) подавать сбоку, либо там где жёлтая отметка (сверху). Если продукцию не получается извлекать, попробуйте покликать ПКМ молотом инженера, по центральной части Продвинутого Клоше, может быть вы просто выключили взаимодействие трубы, с той стороны. ~ ~ ~ Внешний вид и интерфейс Продвинутого Сада Клоше будет внутри спойлера: ~ ~ ~ Как посмотреть какая почва нужна? Смотрите для чего используется семя, и там будет показана почва, например: Примечание: Семена Инфериумные 6-го уровня растут на блоке инсаниумной эссенции! Значит надо поставить почву так и семена так, как просят: В зависимости от блока, который используется как почва, внешне будет соответствующая текстура у основания Продвинутого Сада Клоше, пример в спойлере ниже: - Про Продвинутый Сад Клоше подробно описано в квесте, вкладка Mystical Agriculture, квест Продвинутый Сад Клоше - Подведём итоги: Для роста семян, Продвинутый Сад Клоше нужно запитать энергией и подавать в него воду. P.s. Бесконечный источник воды в 1 блок - раковина из мода Cooking for Blockheads. Также надо чтобы почва подходила для семян. Можно поставить ускорители роста. Ускорители ставятся сюда: Их можно поставить максимум один стак (64 шт.) Список ускорителей от самого слабого, до самого сильного. Улучшение 1 уровня (0.26), улучшение 2 уровня (0.43), улучшение 3 уровня (0.53), улучшение 4 уровня (0.38), улучшение 5 уровня (32.00). В скобках число общего множителя буста. Ну, так в интерфейс Продвинутого Клоше написано, если навести на полоску возле бака с водой. Возможно это не то на сколько ускорители ускоряют, не знаю точно.
  19. Отмечена просто дополнительная информация, отмечена полезная информация, отмечены нужные предметы, отмечены предупреждения. Как начать изучать Thaumcraft 6 на StoneBlock2? 5 шагов ~ ~ ~ 1. В начале нужно просеять гравий, чтобы получить любой вид стихийного кристалла (потом ставите его и ломаете, для получения вис-кристалла) Либо можно просто подобрать вис-кристалл. (видов стихийных кристаллов 6, Aer(воздух), Terra(земля), Ignis(огонь), Aqua(вода), Ordo(порядок), Perditio(хаос), также есть кристалл заражения, но пока он вам не нужен) 2. Далее нужно поспать (чтобы выбраться с кровати, используйте /spawn и потом /home или /is, возможно ещё поможет клацанье кнопки ESC много раз). 3. Скрафтите Salis Mundus из миски, редстоуна, кремня и 3-х любых, но разных, видов вис-кристаллов (миска и кремень не тратятся при крафте) 4. Нажмите ПКМ Salis Mundus'ом по книжной полке, для получения таумономикона. 5. Откройте таумономикон и нажмите по доступному исследованию. В процессе получения исследований не забывайте нажимать завершить. Получение начальных знаний = = = = = Далее информация будет разделена по вкладкам = = = = = Основы = = = = = Ауромантия = = = = =
  20. Здавствуйте, игроки "GrandGear", сегодня я вам расскажу о автокравте экстремальных вещей. Надеюсь что гайд будет полезен всем игрокам, которые любят автокравты только через мэ сеть и больше ничего. На пример возьму кравт Eternal Singularity. В первую очередь мы видем что кравт состоит из 34 разных предметов, но как мы знаем сам шаблон больше 9 предметов не вмещает, так же мы знаем ещё одну вещь про мэ сеть: что недостающие вещи мэ сеть будет кравтить самостоятельно. Вот именно этой фишкой будем пользоваться. 1 часть - компоненты и постройка мэ сети Для начало нам понадобится: Мэ контроллер* - 1 штука Мэ накопитель* - 1 штука Мэ карта* - 1 штука (рекомендую минимум на 64к) 16к или 64к хранилище создание* - 1 штука Мэ интерфейс* - 1 штука (желательно плоский) Мэ шина импорта - 1 штука Экстремальный автокравт* - 1 штука Блок обработки - 1 штука Монитор создания - 1 штука * - Всё что выделено звёздочкой обязательно нужно!!! Сначало мы построим самую простую мэ сеть. После того как Вы построили эту "сложную" систему приступаем ко 2 части. 2 часть - подключение верстака к мэ сети Подключаем теперь к мэ сети верстак Экстремальный автокравт. После того как вы завершили вторую часть, теперь можно приступить к самому автокравту. 3 часть - создания автокравта Из вступление Вы видели что кравт имел 34 разных предметов, то есть - 34 делить на 9 = 4 шаблона. Но для начало Вы должны взять 4 любых предметов. Булыжник, камень, да всё что угодно......... Сначало мы будем их переименовать в: Камень 1 Камень 2 Камень 3 Камень 4 Теперь берём эти преметы и делаем следующий этап. Теперь после того как Вы сделали то что было показано выше, делаем последний и заключающий этап: Для тех кто не полял\а, то тут в кравте поставлены - камень 1, 2, 3 и 4. В заключение мы ставим то, что хотели получить. Готово. 4 часть - заказ кравта То, что Вы будете видеть в мэ сети, а именно камни( на них не обращаем внимание, так всё и должно быть) и кравт самой сингулярности. Имнно оно нам и нужно. Заказываем Как видем, тут все сингулярности и никакие лишние интерфейсы и трубы с фильтрами не нужны больше. Плюсы и минусы Плюсы: Не требуется создавать сложные системы Не нужны лишние моды Не нужны трубы с фильтрами Не нужно подавать как-то отдельно вещи Минусы: К сожелению ''камень 1, камень 2, камень 3, камень 4'' будут оставаться в ЦП и после завершение кравта, поэтому придётся потом в ручную убрать их. Заказывать тонну предметов тоже не получится, но по 500-1000 за раз можно спокойно. Ну а на этом я завершу свой гайд. Спасибо за внимание!!!
  21. Приветствую Вас игроки GrandGear.ru! В данной теме Вы узнаете как получить доступ к дискорд чату, а точнее доступ к чату в игре в который вы сможете писать с Discord'a в игре. Раньше приходилось регистрировать каждый сервер отдельно, сейчас вам нужно зайти только на один сервер, Вы сможете регистрироваться всех чаты разом. И так приступим к обучению: 1) Список каналов нашего дискорда: 2) Как регистрироваться: Чтобы начать общение в чатах серверов Вам необходимо свершить несколько простых действий. Для начало Вы должны зайти на сервер, после этого в чате дискорда, вы должны написать команду /register [Ваш ник]. Нажимаем "Enter" и в ответ вам должен написать бот Серверный чат с сообщением: В серверверном чате теперь Вы должны ввести команду - /tgregister ba00bdb1-69c2-4173-b1d8-560690891bc9 У каждого игрока разный UUID, поэтому не стоит копировать UUID что указан тут для примера. Просто у Вас ничего не выйдет. Либо в чате появится кликабельное сообщение на которой вы должны нажать, после чего Вам бот ответит: Теперь Вы успешно получили доступ, чтобы писать с Discord'a в игре. Так же серверный чат позволяет теперь написать не только с Discord'a, но и с Telegram'a. Telegram каналы по серверам: Чат Infinity Чат GrandMagic_bot Чат Ozone_bot Чат IIS_bot Чат StoneBlock2_bot Для это нам нужно будет сделать пару простых действий: В канал бота Вы должны написать так же команду - /register [вам ник] После чего вам в игре появится сообщение: Кликаем и всё. Вы успешно получили доступ к чату Telegram'a, а именно чтобы написать с него в игре. Так же, бот позволяет не только писать в чате, но и использовать команды сервера, даже если вы не в игре. Через дискород и телеграмм Вы можете писать команды от имени вашего персонажа (то есть те команды, что Вам как игрок доступны), если Вы на сервере. Вообще любые команды, они будут исполнены от имени вашего персонажа на сервере. Можно телепортироваться, выделять регионы, передавать эконы и всё остальное. Для использования команд в телеграмме необходимо писать через команду /cmd [команда]. Так же если у игрока привязан дискорд или телеграмм и он сейчас не в игре, вы можете написать ему личное сообщение из игры через команду /cmd zmsg [Ник игрока] [Сообщение]
  22. Раздел тауматургии включает в себя магические жезлы, набалдашники и устройства для манипуляции вис энергией. Сначала я разберу жезлы. Жезлы: Есть несколько видов жезлов: 1) Обычные жезлы состоят из одного стержня и двух наконечников. Жезлы состоящие из стержня или наконечников, дороже первоначальных требуют вис для создания, Кол-во которых зависит от стоимости компонентов. Может использоваться для крафта. Можно надеть набалдашник. Содержит меньше всего вис. Нет пассивного уменьшения вис. 2) Скипетры состоят из одного стержня, трёх наконечников и сингулярного амулета. Для своего создания требуют вис, кол-во которых зависит от стоимости компонентов. Может использоваться для крафта. Уменьшает затраты вис на 5%. Содержит на 50% больше вис чем жезлы. Нельзя надеть набалдашник. 3) Посохи Является улучшенной версией жезлов или скипетров, но в для создания вместо скипетра требуют ядро посоха. Ядро посоха крафтится из двух стержней (кроме первоначальных) и сингулярного амулета. Для своего создания требуют вис, кол-во которых зависит от стоимости компонентов. Может хранить в себе в два раза больше вис. Уменьшает затраты вис, если используется в крафте скипетра. Можно надеть набалдашник, если используется в крафте жезла. Нельзя использовать для крафта. Стержни: Стержень - основа. Он влияет напрямую кол-во вис которое может содержать в себе жезл. Виды стержней: 1) Палка Может хранить в себе 25 вис. 2) Великодревесный стержень. Может хранить в себе 50 вис. 3) Серебрянодревесный стержень. Делается на алтаре с рунической матрице. Может хранить в себе 100 вис. Так же есть стержни которые способны восполнять определенные вис до 10% от запаса, а так же могут содержать 75 вис. 1)Восстанавливает аспект perdidio. 2)Восстанавливает аспект aer. 3)Восстанавливает аспект ignis. 4)Восстанавливает аспект terra. 5)Восстанавливает аспект aqua. 6)Восстанавливает аспект ordo. Ядро посоха так же будет восстанавливать вис, но будет хранить не 150 вис ,а 175. Наконечники: Наконечники уменьшают затраты вис. Виды наконечников: 1) Железный Aer-110% Terra-110% Ignis-110% Aqua-110% Ordo-110% Perditio-110% 2) Медный Aer-110% Terra-110% Ignis-110% Aqua-110% Ordo-100% Perditio-100% 3) Золотой Aer-100% Terra-100% Ignis-100% Aqua-100% Ordo-100% Perditio-100% 4) Серебряный Серебряный наконечник изначально инертен, поэтому требует зарядки. Aer-95% Terra-95% Ignis-95% Aqua-95% Ordo-100% Perditio-100% 5) Из таум метала Наконечник из таум метала изначально инертен, поэтому требует зарядки. Aer-90% Terra-90% Ignis-90% Aqua-90% Ordo-90% Perditio-90% На этом гайд окончен, ожидайте продолжения по моду ThaumCraft!
  23. Bambi

    Гайд по моду Alfheim

    На серверах проекта установлен аддон к Botania - Alfheim. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя мир эльфов. Сейчас мы разберем что добавляется данное дополнение и как туда попасть. 1. Портал Итак, чтобы попасть в мир эльфов необходимо построить портал. Для этого понадобится: х8 - Древесина мечтаний х3 - Светящаяся древесина мечтаний х2 - Эльфийский пилон х2 - Бассейна с маной х1 - Ядро портала в Альвхейм х1 - Межпространственное связующее ядро Для активации портала, необходимо взять в руки межпространственное связующее ядро и кликнуть ПКМ по ядру портала в Альвхейм. Спавн в Альвхейме находится в небольшом храме из эльфийского кварца. Там же расположен портал в обычный мир. 2. Ресурсы 2.1. Ресурсы мира В данном мире можно найти немало ресурсов, которые бывает трудно добыть. В этом мире полно жизнекамня. Можно еще встретить древесину мечтаний, которая растет в виде деревьев. А также на берегах встречается эльфийский песок, который можно переплавить в эльфийское стекло. 2.2. Руды В недрах жизнекамня можно встретить аналоги руд из Thaumcraft. Так же аддон добавляет и свои руды: Руда драконьего камня Камень дракона, который обменивается через торговый портал из Botania. При разбивании руды выпадает 1 Камень дракона, удача не действует. Руда элементия Элементий, который обменивается через торговый портал из Botania. Руду можно переплавить в печке и получить слиток элементия. Руда эльфийского кварца Эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Botania. При разбивании руды выпадает 1 Эльфийский кварц, удача действует. Золотая руда Аналог золотой руды из обычного мира. Руда иффесалия Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает 1 Пыль иффесалия, удача не действует. 3. Данжи Первый данж в этом мире, это вот такие святыни силы, в центре которого стоит камень, при активации которого можно получить положительный эффект. Второй данж это заброшенная арена, где проходили сражения со стражами Гайи. На арене обычно находится 1-3 блока элементия и 1 пилон Гайи. 4. Мобы 4.1. Обычные мобы В ряд обычных мобов входят: Эльфы - обычные мирные мобы, взаимодействие с ними отсутствует. Пикси - мирные летающие мобы. При убийстве выпадает пыльца фей 4.2. Боссы Аддон добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике говорится, что Флюгели - это очень злые Ангелы Смерти. Всего два уровня Флюгеля. 1.Флюгель 1-го уровня Для призыва необходимо: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Обязательно - Крылья: Флигель. Перед битвой наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя) x1 - Глаз Флюгеля (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, поскольку Флюгель летает по арене призыва. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Глаз Флюгеля и кликаем ПКМ по маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. Душа Флюгеля - реликвия, позволяющая сохранить одновременно 12 точек для телепорта. Также необходима для призыва Флюгеля 2-го уровня 2.Флюгель 2-го уровня Для призыва необходимо на той же площадке кликнуть ПКМ по маяку Душой Флюгеля. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 4 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, и новые реликвии. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, из Флюгеля они падают без коробок. 5. Дополнительно Закончим данный гайд новым снаряжением. 1. Сет "Повелитель Элементов" 1) Элементальный шлем воды - Даёт ночное зрение и дыхание под водой. 2) Элементальная кираса земли - Даёт +2 сопротивлению к урону. 3) Элементальный поножи огня - Даёт +2 к скорости и огнестойкость. 4) Элементальный ботинки воздуха - Даёт +4 к высоте прыжка. Полный сет снижает расход маны инструментами и жезлами на 10% и даёт шанс применять эффекты зелий на Пикси. 2. Сет "Королевской Эльфийской Стражи" 1) Шлем из эльвория. Даёт +0,25 к отбрасыванию. 2) Кираса из эльвория. Даёт +0,5 к отбрасыванию. 3) Поножи из эльвория. Даёт +0,4 к отбрасыванию. 4) Ботинки из эльвория. Даёт +0,25 к отбрасыванию. Полный сет снижает потребление маны для инструментов и жезлов на 30%, усиляет эффекты жезлов, снижает затрат Вис на 20%, регенерацию здоровья, если есть голод и пасивную генерацию маны в Планшете маны. 3. Оружия 1) Меч мироздания. Имеет 4 разных режима, которые накладывают на врага определенные эффекты. 2) Катастрофа Феба. Лук, стреляющей маной. Чем дольше натягивается лук - тем больше урон. (Реликвия) 3) Святой меч Экскалибер. Улучшенная версия терралезвия. (Реликвия) 4) Копьё подпространства. Улучшенная версия Ключа закона королей(реликвия из Гайи). (Реликвия)
  24. Иногда у администрации нет времени на более мелкие проблемы, а именно на переводы модов, поэтому предлагаю немного помочь им, а именно переводить моды и исправлять ошибки в переводе. Сегодня я научу делать это всех желающих. Если у вас возникнут проблемы или нужна помощь, меня можно найти в дискорде проекта. Чтобы начать переводить моды не нужно уметь пользоваться сложными программами (исключение некоторый моды), достаточно WinRAR и блокнот (рекомендую использовать NotePad++, т.к. с ним проще работать). Начинаем! 1. Открываем папку с модами и находим мод, который мы хотим перевести/исправить ошибки в переводе. И открываем его с помощью любого архиватора, в моем случае WinRAR. 2. Теперь ищем папку lang. Она обычна находится по пути assets/название мода/lang. В этой папке находятся переводы на разных языках. Выбираем перевод, с которым вам будет комфортно работать, в моем случае это английский перевод - en_US.lang, и открываем его в любом текстовом редакторе. 3. Начинаем переводить/исправлять ошибки. Советы Переводить надо только те фразы, которые написаны в конце строчек после знака " = ", остальное трогать нельзя. Также там можно заметить значок " # ". Всё, что написано после него на этой строчке не видится программой, потому туда можно писать любые комментарии. Обычно авторы модов оставляют там разные заметки, а переводчики свою подпись. Также скажу пару слов о названии. Обратите внимание как называется первоначальный перевод! Если перевод имеет название en_US.lang, то русский перевод будет иметь название ru_RU.lang. А если первоначальный перевод имеет название en_us.lang, то русский перевод будет иметь название ru_ru.lang. Это имеет значение! Огромная просьба переводить добросовестно и исключительно тем, кто знает английский/другой язык. Так как перевод с помощью переводчиков не всегда корректный! P.S. Хочу выразить огромную благодарность создателем сайта, за такой удобный редактор, еще никогда не было так комфортно писать гайд P.S.S. Перевод данного мода скину aleksalpov'у Если данный гайд по мнению администрации бесполезный, я не против его удаления.
  25. Быстрый и краткий обзор очень маленького, но очень полезного мода ThaumStability 1) Что же представляет из себя модификация ThaumStability ? Этот мод позволяет эффективно и легко повысить "стабильность" матрицы из мода Thaumcraft 2) Как это всё работает и зачем это нужно? Данный мод добавляет 5 новых блоков, функционал которых очень прост. Повышение стабильности алтаря Thaumcraft. Любая из рун имеет одинаковый коэффициент повышения стабильности (Напоминание: любой блок повышающий стабильность имеет одинаковый коэффициент, главное устанавливать блоки ассиметрично. Тогда стабильность увеличиться.) Плюсом конкретно данных блоков является удобность и простота, эти блоки удобно устанавливать вокруг алтаря, в отличии от тех-же черепов, кластеров, свечек. Они вызывают меньшую нагрузку на сервер и практичней в использовании. Все отличия между рунами, лишь в визуальной составляющей, выбирайте тот вариант который вам больше всего нравиться и наслаждайтесь стабильным алтарём.
×
×
  • Создать...