Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информация
    • Информация, правила, объявления
    • Команда проекта
  • Техподдержка
    • Помощь по лаунчеру и клиентам
    • Помощь по игре на серверах
    • Идеи и предложения
  • Жалобы на нарушения правил
    • Общий раздел жалоб
  • Инструкции и гайды
    • Общие гайды
    • Гайды Infinity
    • Гайды Magic
    • Гайды Ideal Industrial
    • Гайды Project Ozone
    • Экономика
  • Беседка, флудилка
    • Беседка

Найдено: 44 результата

  1. В алтаре из Witchery должно быть минимум 15,000. После того как накопили достаточно силы алтаря, нужно поставить в центре малого круга (ритуальным мелом начерченный, 7х7) вместо золотого начертания нужно поставить ведьмин котёл, а под ним адский камень подожжённый, потом залейте 3 ведра воды в него. Потом бросаете в ведьмин котёл эти ингредиенты (адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, адская звезда, шляпа ведьмы) И появится это чудо. Когда вы его только-только призвали, он нейтрален, когда вы его ударите, начнётся бой. Он призывает духов (из которых выпадает приглушённый дух), зелёных, синих и красных. Зелёных бить мечём, синих можно бить с помощью взрывных зелий урона, красных можно бить с помощью огня (ну и огненного набалдашника.. только аккуратно, дом не сожгите себе). После победы над Леонардо, из него выпадает сердце демона, шейдер кейс, зачарованная книга и урна Леонардо.
  2. Первые шаги на сервере Infinity

    Всем привет, с вами Luinaril Living, сегодня я бы хотел сделать обучающий гайд для новичков сервера Infinity и для тех кто решил начать играть на индустриальных модах (и не только), и почему то решил начать с такого хардкорного сервера , ну, пожалуй начнем. Первое знакомство со сборкой. Как мне кажется, многие могут подумать что этот сервер такой же как и другие ему подобные индустриальные сервера, но это далеко не так. Сейчас я перечислу те немногие моменты которые и делают эту сборку хардкорной: Огромное колличество модов, и аддонов к ним В данной сборке присутствует огромное колличество модификаций, и поверьте мне, практически каждый мод вам придется постичь. Все моды тесно связаны друг с другом Начав хотя бы один мод, вы уткнётесь в тупик, потому что для того мода который вы выбрали может понадобится другой Рецепты были сильно изменены Даже если вы и знайте большинство модификаций данной сборки, вам не будет скучно играть на данном сервере! Итак мы поняли что это сборка не так проста как вы могли подумать, и вот вы заходите на сервер, делайте все как и раньше, копайте камень делайте каменную кирку, копайте железо, делайте железную кирку и... что то не так, правда? Давайте разбираться. Первый мод который вам предстоит постичь это Tinkers Construct. Я не буду долго на нем останавливаться, так как этот гайд только вводный, да и сам гайд конкретно по этому моду есть на форуме, точно там же где вы смотрите и этот). Скажу только что продвинутый инженерный стол крафтится из плотных стальных пластин, но вам ведь так хочется сделать молот и копать шахты 3x3, и эта кирка еще постоянно ломается, не беспокойтесь в этом нам поможет еще 2 мода, первый их которых Immersive Engineering. Скажу что этот мод можно изучать не весь, а именно не делать виды выработки энергии из этого мода, но я все равно вам посоветую сделать по началу водяное колесо и ветряную мельницу, так как эта неплохая энергия для вашего старта. Далее к нам спешит очень старая, но ни сколько не скучная модификация Industrial Craft 2. Мод практически не претерпел изменений в отличии от электросхем, они связаны еще с несколькими модами о которых я бы хотел рассказать позже. Следующим видом энергии для вас должен стать(в лучшем случае именно этот вид энергии) ядерный реактор из этого мода, во первых он вырабатывает очень много энергии для начала (потом ваши желания вырастут и вы захотите больше), во вторых это неплохой заработок плутония для начала, в этой сборке он практический главный ресурс, и по началу ядерный реактор обеспечит вас нужным колличеством, но вскоре вам понадобится Карьер из выше перечисленного моды Immersive Engineering, долго расписывать как добывать плутоний не стану. Да я пошел не совсем по порядку, но надеюсь вы разберетесь, где то на том моменте где вы сделали несколько механизмов из industrial craft, и у вас стоит плавильня их тинкерса, а так же стоит коксовая и доменная печь из immersive engineering, вам понадобится мод, а точнее аддон к моду BC Silicon. Он добавляет специальный сборочный стол, и лазеры к нему, понадобится этот стол для того чтобы крафтить специальные чипы для многих других модификаций. Так же вам понадобится дробитель из мода Railcraft, этот мод можно обойти стороной, за исключением некоторых механизмов. На этом этапе вы будете чувствовать нехватку дерева, для этой непростой проблемы отлично подойдет ферма, специальная мультиблочная структура из мода Forestry, о ней более подробно вы можете почитать на вики. Итак все выше перечисленное вы сделали, теперь два мода пойдут по порядку: Thermal Expansion/Dynamics/Foundation Ender IO Они идут последовательно, так что особо выделять я их не стал, машинки по типу такие же как и в индастриал крафте, только лучше и мощнее разумеется, так же вас могут порадовать RF трубы и не такие замудреные трубы для жидкости и предметов как в Buildcraft'е. Так же хочу отметить модификацию Storage Drowers, прошу с ней ознакомится, она избавит вас от хлама в сундуках. Вот в общем такое начало, дальше идет так называемый мид гейм(средний этап игры), там идут магические моды, конечно вы могли и раньше начать их, например мод Botania, потому что он нужен для некоторых крафтов, например для манаалмазов, манастали и т.д. в общем я хотел расписать начало игры и я это сделал, думаю к этому этапу игры вы уже всё и без меня поймете), ну а если же нет, пишите мне, я обязательно сделаю и вторую часть гайда, и распишу лейт гейм если вам будет это необходимо. Ну а с вами был я, Luinaril Living, если кто успел забыть) Увидимся на сервере, пока!
  3. Напоминаем, что игрокам запрещается использовать эту функцию, при нахождении в игре. За нарушение вы получите предупреждение, в случаи не понимая ваше право на использование данной функции будет у Вас изъято. Во время нахождения на сервере используйте игровой чат, а не Discord. Приветствуем Вас геймеры! В данной теме Вы узнаете, как получить доступ к спам-оружию на GrandGear Infinity, Unfinity и Magic серверах! На Discord сервер GrandGear был установлен плагин, позволяющий просматривать сообщения чатов глобального и локального выбранного Вами сервера, а так же общаться из него же. Благодаря данному плагину Вы сможете напомнить своему товарищу, чтобы он выключил афк-машину, пока не спалили, лёжа в кровати с телефоном, невероятно, не так ли? Список каналов нашего Discord сервера: Чтобы начать общение в чатах серверов Вам придётся провести небольшой обряд. Для обряда Вам потребуется зайти на сервер, открыть чат и ввести команду /discord link. В ответ Вы получите сообщение с выделенным кодом в чате: После чего Вы берёте Ваш уникальный код и идёте в Discord. После чего Вы берёте Ваш уникальный код и идёте в Discord. Каждый игрок имеет свой уникальный код! В Discord'e Вы сможете обнаружить данных ботов справа (в списке игроков). Эти ребята уже ждут Ваших сообщений в лс, где вы укажите им свой уникальный код, полученный на сервере ("Ваш код привязки ..."). Данные боты очень привередливы и коды другого сервера не примут, только своего (Если вы прописали данный код на Infinity сервере, то Вам следует обратиться к Chat Infinity). Если Вы всё сделали правильно и нигде не напортачили, то он вам сообщит, что Ваш аккаунт был привязан к такому-то нику в игре, далее последует магия: Ваш ник Discord станет полностью идентичным Вашему игровому нику. Вы сможете флудить от всей души! Остерегайтесь злых стражей чата, не попадитесь им! Так же данные маги-чата позволят вам произвести следующие манипуляции: Команда list-аналог Tab в игре. Данная команда позволяет увидеть присутствующий на сервере. В Discord чатах так же Работают правила чата, что и на сервере. За нарушения в discord чатах вы получите наказание как в игре, так и в discord'e. Два, по цене одного. Если Вы всё же не зрячий, то отправьте @chat во #flood, затем выберите из списка нужного Вам бота и нажмите "Enter", после чего нажмите на бота в чате и отправьте ему ваш код. Ответе придёт вам в лс, и вы сможете флудить изо всех сил.
  4. 1) Гайд должен быть актуальным. 2) Гайд должен быть хорошо иллюстрирован скриншотами. Показывать весь процесс происходящего в игре . 3) Не желательно использовать сленг ибо новички не поймут, что такое например "связка". Называйте все названиями данными в игре "связанная кирка или меч". 4) Гайд не должен содержать лишней информации которая не касается темы гайда. Выбрал тему - на нее и пиши . 5) Гайд должен быть от чистого сердца. 6) Гайд должен быть без грамматических и пунктуационных ошибок. 7) Гайд не должен содержать картинок с рецептами. Смысл от них если на всех серверах есть NEI. ВАЖНО СОВЕТЫ: 1) Не забывайте тщательно обдумывать и структурировать ваш гайд!!! 2) Если ты новичок в написании гайдов, напиши сначала маленький гайд на одну узкую тему, потом смотри на реакцию людей которые его прочитали. 3) Используйте форматирования для того что бы спрятать скриншоты или выделить текст. 4) Кто прочитал, тому Удачи.
  5. Автокрафт рун из Botania.

    Доброго времени суток. Ну что ж, начнём разбирать автокрафт всех рун основанный на Steve's factory manager. Разобран будет сам принцип работы, каждую настройку действия я показать не смогу, так как гайд слишком растянется. Автокрафт 2-х "ярусный". На первом "ярусе" крафтятся руны земли, воды, огня, воздуха и маны, на втором руны времён года и смертных грехов. Вот как она выглядит: Оранжевым отмечен путь предметов к проверяемому сундуку из буфера*, а рядом с буфером стоит "заказчик". Жёлтым отмечен путь отфильтрованных предметов к открытому ящику*. Красным отмечен путь от проверенного сундука к автономному активатору который ставит предметы на алтарь. Активаторы должны быть постоянно запитаны Rf когда крафтите вещи, что бы сбоев не было, в правом активаторе стоит посох леса, а предметные трубы из Ender io в данной схеме просто готовые руны в мэ отправляют. Ну верхний буфер если что подключила я так: Приступим к настройке - Вот так у меня настроен верхний менеджер(автокрафт рун земли, воздуха, огня, воды и маны) 1. Это таймер, его можно поставить думаю где-то на 7-8 секунд. 2. Это проверка 1-го сундука в котором ингредиенты, он проверяет его всего ли хватает. 3. Проверка рунического алтаря на ингредиенты что нужны для остальных рун* 4. В входе отмечены те ингредиенты что нужны для конкретной руны. 5. В выходе отмечено так же, важно отмечать кол-во предметов. А так настроенный нижний менеджер - Примечание: группу для рун смертных грехов я сделала для удобства. В настройке делаем те же самые действия, только ингредиенты другие. И да, тоже надо отмечать ингредиенты для других рун в проверке алтаря, притом надо все отметить. И главное, надо отметить НЕ "все", а "любые". Так схема будет работать. (Зачем? Так как если отметить "все" менеджер будет бросать предметы для крафта рун до тех пор пока все ингредиенты не будут на алтарь помещены, а нам это не надо.) Дальше несколько примечаний. В сервомеханизме который подключён к уже проверенному сундуку надо отметить некоторые предметы в белый список, не только жизнекамень. Например вот: -Зачем? -Автономный активатор их не может поставить, а жизнекамень тоже должен выкидываться, так как В алтаре вместе с ингредиентами для крафта рун ему делать не чего, ведь он должен просто лежать сверху на алтаре. Ну и в сервомеханизмах если вы не собираетесь использовать рэдстоун схемы нужно поставить игнорировать рэдстоун сигнал. *Буфер для стабильной работы схемы. *Зачем не только жизнекамень выбирать в сервомеханизме подключённому к ящику я уже объяснила. В вакуумном сундуке поставлен фильтр что бы он лишнее не собирал. Ну на этом вроде всё, автокрафт разобрала. Хорошего времени суток игроки GrandGear, приятной игры Думаю вам будет полезен автокрафт рун что бы не много времени сэкономить, а не бегать руны руками делать. Если заметите недочёт в гайде напишите в лс в Discord мне, в Discord группе сервера я есть, и подписана как Nukio.
  6. Первая часть(она рассчитана на автокрафт 1-го вида цветка) Я сделала 2 версии этого автокрафта, с мэ и без. Разберём версию сначала которая без использования мэ, а в конце посмотрим как можно сделать что бы цветы можно было заказывать через мэ. Для начала надо несколько вещей скрафтить, это: 2 сундука, менеджер инвентаризации, воронка(из обычного майнкрафта), открытый ящик, лепестковый аптекарь, автономный активатор, 2 узла передачи предметов, 1 узел передачи жидкости, 2 трубы для передачи(Extra utilities), жидкостный резервуар под давлением(именно под давлением, ну или вместо резервуара под давлением можно поставить литейный стол, но лучше резервуар под давлением), вакуумный сундук, 2 предметных фильтра из Extra utilities, улучшение взаимодействие с миром, основной предметный фильтр, ведро, бесконечный источник воды(можно его сделать если вскопать 3 блока в линию разлить воды в каждый блок и брать воду посередине, или сделать квадратную ямку 2х2 и туда воды разлить) и источник энергии. 1. Настроим 1 предметный фильтр(Extra utilities) на пустое ведро, а второй на ведро с водой. Дальше ставим автономный активатор что бы он был направлен на лепестковый аптекарь, и ставим слева(например) него резервуар под давлением(или литейный резервуар) и ставим сверху него узел передачи предметов, а сбоку ставим узел передачи жидкость так что бы узел передачи жидкость был над беск. источником воды и в узел передачи жидкость ставим взаимодействие с миром, а в узел передачи предметов что мы на резервуар(или литейный стол) поставили ставим фильтр настроенный на ведро воды, ведём от узла передачи предметов к автономному активатору трубу для передачи(Extra utilities), дальше сзади на активатор ставим узел передачи предметов и в него фильтр настроенный на ведро ведём трубой от узла передачи предметов к резервуару и подключаем к активатору энергию, ставим ведро и смотрим работает ли автозаполненеи аптекаря или нет. P.s Если автономный активатор не работает проверьте как он настроен, он должен нажимать пкм. ВАЖНО! Нужно настроить в активаторе в конфигурации что бы вход(синий) был сверху, а выход(оранжевый) сзади. Покрайней мере на данном примере мы рассматриваем как раз такую схему. 2. Ставим рядом с аптекарем вакуумный сундук и ставим в него фильтр, ну и настраиваем этот фильтр на цветок который вы делаете. 3. Ставим над аптекарем открытый ящик и на него воронку, а на воронку сундук, сбоку от сундука ставим менеджера инвентаризации и ещё один сундук(дальше узнаете зачем 2 сундука) 4. Настраиваем менеджер инвентаризации, раз мы такую схему разглядываем то покажу что у меня настроено Для начала когда вы его открываете в нём ничего нет, нажимаете на создать триггер(в скрытом тексте будут показаны настройки)(примечание: когда мы хотим поставить предмет в белый список в например входе в менеджере инвентаризации что бы не искать много времени введите в поиске .inv тогда будут показаны предметы в вашем инвентаре из них можно будет выбрать какой поставить в белый список) Дальше нажимаем создать условие и там ставим следующие параметры Потом надо соединить триггер и условие(лкм по точке снизу триггера и лкм по точке сверху условия) Дальше надо нажать создать вход. Вот его настройки (примечание: что бы настроить кол-во предметов наводим на предмет и пкм по нему и дальше ставим "галочку" там где написано указать количество и вписываем нужное кол-во (примечание для примечания: мы сейчас выставляем предметы что будут участвовать в крафте, поэтому надо выставлять кол-во именно сколько надо для крафта) (и да в настройках предметов выбираем белый список) Дальше соединяем верхнюю часть входа с нижней ЛЕВОЙ частью условия. Дальше нажимаем создать выход. Кому интересно вот так примерно выглядит готовая схема такая Дальше соединяем нижнюю часть входа с верхней частью выхода. И готово. Теперь если всё сделано правильно мы можем хоть стаками закидывать в сундук который НЕ над воронкой и система будет сама всё крафтить. Главное смотреть иногда хватает ли ингридиентов. Как сделать мэ версию? Просто! к вакуумному сундуку ставим шину импорта(она будет доставать предметы, фильтр что там стоит она не трогает) ведём к мэ. А возле сундук что НЕ над воронкой ставим мэ интерфес, делаем шаблон, например вот так и ставим его в интерфейс. Пробуем заказать цветок. Если он сделался то значит да, вы построили её, она готова По вопросам пишите в дс например, меня можно найти в группе дискорда. Если заметили косяк в гайде тоже пишите Вот мэ версия такой схемы (примечание: тут я поставила сундук сверху менеджера инвентаризации) А вот не мэ версия. (примечение: ящик сверху сундука что над воронкой лишь декор на данной картинке) Вторая часть (рассчитана на автокрафт нескольких видов цветов) Рассмотрим более усложнённую часть, часть что отвечает за автокрафт несколько видов цветов. 1. Это таймер, то раз в сколько секунд будет запускаться команда.(выставляем например 7 секунд) 2. Проверка *буфера на наличие предметов нужные для крафтов.(например гурманы, значит выставляем всё что для него нужно, даже семечко пшеницы) 3. Проверка сундука что справа от менеджера(в схеме что мы рассматриваем) он проверяется на наличие любого предмета что нужны для крафта других цветов.* (например у нас помимо гурманов на одном аптекаре крафтится ещё пламя края и жевательная роса, значит надо выставить всё что для их крафта нужно, все лепестки что для них нужны, манапыль и руны, но не выставляем проверку на семечко пшеницы, так как оно всё ровно не попадает в аптекарь, а проверка на его наличие уже и так есть.) 4. Проверка лепесткового аптекаря на наличие предметов что нужны для крафтов других цветов.(Небольшая подсказка что может вам времени сэкономить, надо перетащить команду на проверку за её угол на инструмент копирование и после этого ставим проверку инвентаря аптекаря.) 5. Берёт из сундука что на менеджере предметы нужные и отмеченные.(Отмечаем то что нужно для крафта цветка в команде вход, например для гурмана надо 2 мист. светло-серых лепестка, 2 мист. жёлтых лепестка, 1 мист. красный лепесток, 1 руна огня и 1 руна лета, ну и семечко пшеницы. Ну и инвентарь выбрать нужно нужный.) 6. Перемещает отмеченные предметы в сундук справа и из него предметы идут в воронку и выкидываются в аптекарь.(Отмечаем точно тоже что и в пункте 5, но отмечаем на этот раз команде выход) Ну делаем точно так же с другими видами цветов, единственное отличие это то что надо выбирать предметы и отмечать их кол-во в зависимости какой крафт цветка. Снизу ставим вакуумный сундук с фильтром на готовую продукцию и готово. Работают как часики P.s Если будете всё это распределять по группам, то будьте аккуратный когда копируете их, так как если удалить группу все команды выплюнуться) * -Зачем 2 сундука? -Иногда бывает что из верхнего сундука вещи сразу переходят в сундук справа, но это нарушает систему, дабы это избежать нужен второй сундук, так сказать буфер. * -Зачем нужны 2 проверки? -Одна проверка алтаря не справляется, так как вещи не сразу попадают в лепестковый аптекарь, а на прямую у меня не получилось сделать. Хорошего времени суток, больше маны, цветов и террастали и аккуратней если тестируете схему во время очистки дропа. На все вопросы касательно гайда и такой схемы могу ответить в Discord-е. Я есть в группе сервера в Discord-е. Если будут замечены недочёты в гайде вскоре они будут исправлены.
  7. Первым делом приватизируем сундук края (из Ender Storage), кликаем алмазом по замку сундука, что бы он стал таким - Дальше берём в руки сумку края и shift+пкм по сундуку края(это действие позволяет привязать сумку края к сундуку края). Теперь делаем систему. В фильтре ставим те предметы которые будут в ящик уходить(и ставим белый список в настройках фильтра, а в сервомеханизме ничего не ставим) P.s Если вы не используете рычаги и т.д. в схеме, лучше поставить так - А теперь расскажу как это работает. Готово. При желании вы можете сделать точно такую же или переделать её под себя. И да, лучше поставить замок ключём от ящика, когда им пкм кликаешь на нём замок появляется(для снятия замка ещё раз пкм ключём от ящика).
  8. В данном гайде я хочу затронуть важную проблему по созданию и удалению мира в RFTools. Что бы иметь право на создание мира необходимо купить Owner-димлет за 75 монет введя команду в чат /menu→Кит-наборы→Owner-димлет для RF-Tools. Если по какой либо причине вы его потеряете, его можно выбить с эндера (обмануть систему не покупая его у вас не получится, даже не пытайтесь)). Купив его выкладываете димлеты по своему усмотрению в дешифраторе димлетов вместе с Owner-димлетом, например так: Нажимаем "Store" что бы создать мир. Далее запихиваем его в Построитель димлетов. Запитываем его энергией и вуаля, мир создан)) Удаление мира. Очень важная часть! Для того что бы удалить свой мир и в дальнейшем создать другой необходимо сделать Редактор измерений, id2572: В левый слот положить динамит, а в правый мир который хотим разобрать. Если все сделали правильно пойдет отсчет от 1 до 100%. После завершения данного процесса мир будет уничтожен и тогда (и только тогда) можно разобрать его в Дешифраторе димлетов. На этом мини гайд можно считать законченным, Удачных созданий миров)
  9. Привет! В этом гайде я покажу вам как активировать сигил деления (за 1 раз можно активировать целый инвентарь сигилов). Начнём! Для активации нам потребуется: 1.Платформа из земли 7 на 7 блоков (длина и ширина) для активации нам понадобиться: 2.В центре платформы ставим стол зачарований, а вокруг него 3 на 3 красной пылью (понадобиться 8 красной пыли) 3. Для активации сигила нам понадобиться жертва (мирный моб). Моб должен находиться на красной пыли! 4.Ждём полночь (23:30) Убедитесь, что над алтарём нет никаких блоков. Если все условия соблюдены, то при нажатии shift+пкм по столу зачарований (сигил не активированный должен быть в руке) в чате появится надпись, которая означает, что все условия соблюдены и вы готовы активировать сигил. Теперь можно убивать нашу жертву (мирного моба). НАПОМИНАЮ, ЧТО ЗА 1 РАЗ МОЖНО АКТИВИРОВАТЬ ЦЕЛЫЙ ИНВЕНТАРЬ СИГИЛОВ (CИГИЛЫ В МЕШОЧКАХ И ПРОЧЕМ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ) Вот Вы и активировали ваш сигил(ы)! Спасибо за внимание!
  10. Как сделать подпись

    Для начало нам нужно сделать саму подпись. Классные надписи с большим выбором шрифтов можно найти тут или тут На сайте выбираем логотип и шрифт что вам по душе. Дальше вводим текст то что вы хотите видеть в своей подписи. (Причем вводить можно, как и на английском, так и на русском) Выбираем размер, шрифт и эффект. Дальше сохраняем картинку себе на пк и загружаем на форум. Дальше все легко заходим на форум -> Ваша подпись готова!
  11. Гайд по AE2 Stuff

    Здравствуйте дорогие игроки, вот небольшой гайдик от меня), не давно было обновление, с которым добавили дополнение которое называется AE2 Stuff. Итак, начнём. Вот 6 предметов, которых добавляет этот мод: Давай те расскажу по-подробнее: - Продвинутый высекатель, намного лучше высекателя из AE2, просто тем, что в его слоты можно положить до 64 предметов. Далее, в продвинутом высекателе можно положить на две карты больше, чем в обычном. Он способен обрабатывать компоненты с любой стороны и готовые изделия с любой стороны, также элементы ввода и вывода могут настраиваться. - Кодировщик шаблонов, данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Мы можем использовать кодировщик шаблонов только чтобы записывать обычные крафты, которые можно выложить в верстаке, то есть Вы не сможете закодировать шаблон для какой-либо машины (Например для того же высекателя). Он постоянно потребляет 1 AE / t и требует подключения к сети. Используя "" в NEI , шаблоны могут быть закодированы. Этот кодировщик не требует компонентов, чтобы они были доступными в сети. Кодировщик шаблонов будет обрабатывать рецепты, но не обрабатывать шаблоны. Кодировщик шаблонов сохранит свой шаблон при снятии. - Камера выращивания кристаллов, данный блок является хорошей заменой обычному ускорителю роста кристаллов (также и изменчивых кристаллов), вместо 5 ускорителей роста кристаллов, и полностью вырастить семена в течение 30 секунд. Вы можете поставить одну камеру, к тому же, автоматизировать её, и положить ускорители. Есть ещё один огромный, жирный + этого механизма, Вы можете больше не бояться удаления предметов! Так как рост кристаллов проходит внутри него. Когда он активен, он будет потреблять 100 AE / t; после завершения обработки материалов он автоматически отключается и экономит энергию и это также жирный ему +. - Беспроводной соединитель и набор для настройки беспроводного соединителя. Я объединил эти два предмета, так как они работают в паре. Беспроводной соединитель - нужен для того, чтобы иметь доступ к Вашей МЭ сети из любой точки мира (P.S: Не работает между мирами). Беспроводной соединитель работает по принципу квантового моста, но затрачивает намного меньше энергии (стоимость AE / t может быть рассчитана по формуле как AE / t = 10 + (2*дистанцию в блоках), способен передавать до 32 каналов и способен напрямую подключаться к мэ плотному кабелю. Для работы Вам нужно создать два этих предмета, один соединитель подвести к МЭ сети, другой поставить в ту точку, где Вам нужен доступ к этой же МЭ сети. Чтобы соединить эти два блока, Вам потребуется набор для их соединения - Чтобы связать нажмите набором ПКМ по одному соединителю, и ПКМ по второму. (Но только два разъема могут быть подключены друг к другу, а если у одного из соединителей есть станция безопасности, для подключения требуется разрешение (ну иметь доступ в мэ); если обе стороны имеют охранную станцию, соединение не будет происходить, поскольку в сети может быть только одна станция безопасности.) - Устройство визуализации сети необходим, чтобы показать Вам где находятся различные каналы и узлы. Имеет 5 режимов: Показывать узлы и каналы, показывать только узлы, показывать только каналы, показывать всё, показывать соединённые P2P туннели (Не работает). При выборе режима - показывать всё, то Вы увидите сколько каналов занято/свободно. Режим можно изменить, прокрутив колесико мыши, удерживая клавишу «Shift». Автоматизация продвинутого высекателя и камеры выращивания кристаллов проходит также, через МЭ интерфейс и МЭ шины экспорта/импорта. На этом мой гайд завершён. Всем спасибо, удачного развития.
  12. Гайд (зарядка за эконы)

    Надеюсь будет понятно Не судите строго
  13. Как создать магазин

    Создание магазина для продажи вещей: Поставьте сундук (одинарный или двойной), держите табличку в инвентаре. Выберите предмет в руке, который вы хотите продавать. Присев, ударьте предметом по сундуку (SHIFT+ЛКМ) Напишите в чат за сколько вы продаете ОДИН предмет. (просто напишите сумму в чат) У вас автоматически появится табличка на сундуке. если не появилась - поставьте сами. Магазин создан, теперь можете заполнить его товаром! Создание магазина для скупки вещей: Сделайте магазин для продажи, как описано выше, и посмотрев на табличку, наберите команду /qs buy Для смены обратно на продажу - /qs sell Для удаления магазина просто сломайте сундук Покупка\Продажа вещей в чужом магазине: Кликните левой кнопкой мыши с шифтом по табличке. Вы увидите описание магазина Прочитайте описание магазина. Вводите в чат количество вещей, которые хотите купить/продать. Примечания: К сундукам магазинов можно подключать любые системы автоматического наполнения или забирания вещей. Магазин может быть создан только из обычного деревянного сундука (или двойного). Магазин определяет предметы по их ID, поэтому некоторые предметы из модов с одним ID, но отличающиеся метаданными (типа пчел, или капсул с жидкостями), магазин определяет некорректно - будьте внимательны! Некоторые предметы по разным причинам запрещены к использованию в магазинах. Магазин блокрируется для открытия всеми, кроме хозяина, однако защита обходится устройствами из модов и т.д., так что ставьте их исключительно в приватах! Если вы хотите создать свой варп с магазином, вы можете купить точку варпа в /menu игрока, это стоит всего 100 монет! Ограничения по количеству магазинов: Обычный игрок - 30 [Silver] - 50 [Gold] - 100 [Platinum] - 150
  14. Гайд по моду Ye Gamol Chattels

    Мод довольно интересный для всех любителей интерьера,мод добавляет кучу интересных декораций, в том числе вы можете создать их сами,но об этом мы поговорим немного позже. Начнём с декораций,который добавляет этот мод. Декорации И так,в этом моде ещё очень много декораций которые я перечислил,большинство крафтится из досок,крафт который там не указан. Сейчас я покажу,как их сделать. Пикселизация Статуи
  15. Sanguimancy гайд

    Ну начнем с того, что Sanguimancy это аддон для Blood Magic'a, и он добавляет много разного, о котором я сейчас расскажу Первое с чего мы начнем это ритуалы. Ритуалов в этом адоне добавляет не мало не много восемь штук. Расскажу поподробнее о каждом: 1. Ритуал "Великое Очищение" 2. Ритуал "Врата Обливиона" 3. Ритуал "Песня Вытяжения" 4. Ритуал "Фригийский Вулкан" 5. Ритуал "Фантомный Лесоруб" 6. Ритуал "Высшее Просветление" 7. Ритуал "Муштра упокоенных" 8. Ритуал "Возведение высокого алтаря" Дальше расмотрим сигилы и их действие. Инструменты и их потребление Инструменты в моде Sanguimancy имеют несколько режимов, поэтому была составлена таблица, где описано действие каждого режима. Цвет режима у каждого предмета выделен так, чтобы он был максимально похож на тот, которым выделяется этот предмет в данном режиме в игре. Не забываем, что уровень Soul Corruption для нормальной работы инструментов равен 200. Все крафты инструментов можно найти в NEI, поэтому здесь они не указаны. Режимы переключаются с помощью Шифт+ПКМ. Блоки Ну и у всех возник вопрос, что такое разложение, как получить хотя б базовый лвл? А все очень просто: Уровень разложения показывает "Считыватель разложения", Его можно повысить, используя темные ритуалы(Например "Муштра упокоенных), или либо же пользоваться инструментами выше. Разложение может давать как хорошие баффы(Огнестойкость, подводное дыхание) так и плохие (фантом блоки, люцифер-курочка, или броски туда-сюда) У разложения ещё очень много свойств, которые обычное игроки пока ещё не познали, дело за вами, дерзайте! Так же существует катализатор разложения, если его держать в инвентаре, и определенный предмет который будет разлагаться, то например из картофеля мы получим ядовитый картофель. Так же хотелось бы отметить, что можно разлагать золотую, железную, и мрачную руду в рудные опухоли, которые после переплавки дают по 1 слитку (1 руда-2 опухоли )
  16. Как сделать приват

    Мы используем привычный всем плагин WorldGuard с дополнениями. Приват автоматически ставится от 0 до 256 высоты, ограничивается только площадь. Для привата выберите угловые точки ЛКМ и ПКМ деревянным топором (для получения топора команда //wand) или же регион можно выделить командами //pos1 //pos2. Если координаты не указаны, выбирается блок над тем, на котором вы стоите. Либо можно указать координаты через запятую без пробела, вы увидите сетку привата. Приват работает в обычном мире. Игроку доступно 1 региона 2500 блоков площадью. Адепт - 2 по 2500 блоков площадью, Маг - 3 по 2500 блоков площадью. Команда для привата региона - /rg claim [название] Добавить игрока в приват - /rg addmember [название] [ник] Расширить/уменьшить/сдвинуть регион в направлении взгляда //expand //contract //shift [число блоков] Увеличить или уменьшить во все стороны //outset или //inset [число блоков] Убрать сетку выделения - //sel Переприватить свой регион на новый участок - /rg redefine Так же в регионе доступны флаги - /rg flag Выделить регион, в котором вы находитесь - /rg s Информация о регионе, в котором вы стоите - /rg info После привата автоматически запрещается взрыв ТНТ и криперов и ПВП. Доступные игрокам флаги: Чтобы активировать флаг, надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной> Пример: /rg flag (название региона) use deny, где "use" сам флаг (указанный снизу) "deny" значение переменной. Для разрешения флага используется параметр "allow", для запрета "deny", а для сброса - "none". Некоторые флаги требует текста в качетстве переменной (флаг greeting, например) Флаги, доступные всем игрокам
  17. В этом гайде я расскажу о том, как увеличить количество кадров в секунду ( ФПС ) в майнкруфте. Этот гайд полезен тем, кто на минимальных настройках не может получить хотя бы 30 кадров в секунду, требуемых для комфортной игры. Если у тебя высокий ФПС и ты играешь на хотя бы средних настройках, то закрывай эту тему и иди играй в майнкрафт. Нет, серьёзно, если у тебя нормальный ФПС, то зачем это вообще читать? Приступим. Возможно ты не знал, но если поставить все настройки на минимум и всё отключить, то фпс станет выше, но это не предел. Для начала стоит понять то, что соответствует ли твой компутер минимальным системным требованиям. Если ты играешь на инфинити, как и я, то ты должен понимать, что не каждый калькулятор потянет 160 модов. Минимальные требования я не нашёл даже на сайте FTB, так что напишу на примере своего друга. 2 гигабайта оперативы, Geforce GTX 460, I5 2400 ( У него было стабильно 40 фпс на тех, настройках, которые описаны ниже ). Желательно не меньше 4 гигов оперативки. Перейдём к настройке игры. Шаг первый. Запустить лаунчер. После запуска лаунчера нажимаем на шестерёнку справа от кнопки "Авторизация". В открывшемся окне выделяем клиенту оперативную память. Я выделяю 4 ГБ, т.к. у меня всего 8 и мне хватает. Но что делать если у тебя всего 2, 3 или 4 гигабайта? Не стоит выделять всю доступную оперативную память. Если закрыть все активные процессы через диспетчер задач, то системе хватит 600-700 мегабайт, а остальное можно отдать кубам. Когда выбрал нужное кол-во оперативной памяти, то жми на синюю кнопку "Применить". Выделяем игре больше 4 гигабайт оперативки. Шаг второй. Настройки в самой игре. В тексте ниже написано какие настройки надо ставить, а про некоторые даже написано почему. Если не хотите читать, то смотрите просто картинки, на них будут все настройки. ( но я советую прочитать. Я же не зря это писал. ) Заходим в настройки и выбираем "Настройки графики". В настройках выставляем: Графика - быстрая. Мягкое освещение - Выкл. Дальность прорисовки выставляете в зависимости от количества ФПС. ( Больше 16 ставить не надо ). Наибольшая частота кадров. У меня стоит 50 кадров и мне нормально, но я советую ставить 40 кадров, если клиент не может держать стабильные 40 фпс, то снижаете до 30. Приятнее играть на стабильных 30 кадрах, чем на 60, но со скачками до 10. Туман - выключен. Расширенный OpenGL - Быстрая ( Может вызывать краши ). Chunk-Loading - Multi-Core ( Может вызывать краши игры ). Удалённость тумана: 0.8. В "Детали" выключаем вообще всё. В "Анимация" на производительность влияют только частицы. Их ставим на минимум. Остальное при нормальном ФПС оставляем включенным. В "Качество" всё так же выключаем или ставим на минимум. Теперь мы подошли к главному. Настройки "Производительности". Стабилизация FPS - Включить. Load Far - Выключить. Обновление чанков - 1. Быстрое вычисление - Включить. Быстрый рендер - Включить. Стабилизация мира - включить. Preloaded Chunks - Выключить. Динамическое обновление - Включить. Медленные чанки - Включить. Именно этот раздел сильно влиет на ФПС. В "Прочее" включите счётчик кадров, чтоб знать сколько у вас ФПС. В "Шейдерах" вы не сможете ничего выбрать потому что Быстрый рендер из раздела производительность не даст их настраивать. Шаг третий. И вот ты уже настроил свою игру и думаешь зайти на сервер и поздороваться с игроками, но ещё рано. Заходим в диспетчер задач. Alt + Ctrl + Del и там выбираете открыть диспетчер задач. Заходим во вкладку как показано на картинке ниже и закрываем всё не нужное, кроме варкрафта. Не закройте случайно то, что нужно для нормальное работы Виндовса. При таких настройках некоторые блоки, такие как плотник и тому подобное могут быть прозрачными, но я с таким не сталкивался. Вот ты и увеличил свой ФПС в майнкрафте и ты готов заходить на сервер. Удачной игры.
  18. Всем привет. Так как у вас часто возникают вопросы: Как установить Chunk Loader ? Я потерял свой Chunk Loader ? Где находится мой Chunk Loader ? Поэтому я решила сделать гайд ! Начнем с того что на сервере два типа Chunk Loader. Первый тип Chunk Loader: Железный (доступный для всех игроков) - работает, только тогда когда игрок онлайн; Для установки Железного Chunk Loader, вам понадобится Железный блок и Стержень инфрита. Установка. Второй тип Chunk Loader Алмазный (доступен донатным группам игроков) - работает в ночьное время по мск.даже когда вы офлайн; Для установки Алмазного Chunk Loader, вам потребуется Алмазный блок и Стержень инфрита. Установка Ну а если вы все же потеряли или забыли где находится ваш Chunk Loader, то для вас доступна команда /bcl list own Удачной игры.
  19. Создание клана

    Вы давно команда и успешно действуете на просторах сервера? Тогда давно пора официально заявить о себе, и создать клан, свой собственный клан! Именно для этих целей на GrandGear был установлен плагин SimpleClans. Чтобы вы смогли избежать сложностей при самостоятельном изучении всех функций данного плагина – и был составлен этот гайд. Важно! Стоимость создания клана - 100 монет. Создание клана: Управление кланом: Другие команды: Война: Альянс:
  20. Гайд по Macros Keybind mode

    И снова доброго времени суток, мои дорогие web-серферы! На этот раз тихие воды нашего форума привели вас к очередной статье из списка "бесполезные статьи от Tars'a". И темой следующих бессмысленных абзацев будет упомянутый в названии мод. Если вы осилили первую статью, то приблизительно знаете, чего можно ожидать здесь - не смешные шутки, туча ненужной информации и многа сложнава. НО! Как и в прошлый раз, наградой вам станет новый навык, вы сможете написать себе пару бесполезных скриптов, создать рабочий анти-афк бот, и получить за него бан. Разве не прекрасно? Но хватит слов, давайте к делу.. И так, Macros keybind mode, или просто Macros. Как обычно, наш путь начинается с поиска меню опций. Для начала нужно зайти в меню настроек управления, я надеюсь, все знают, где их искать, и найти такой-вот яркий пункт. Пропустить трудно, благодаря красивой голубой подсветке. Собсна, ашто здесь есть? Macro activate - главная для нас кнопочка, вызов PlayBack меню. Запоминаем это название, пригодится в будущем. Настраиваем горячую кнопку. У меня это num+, который я нажимаю с мышки. Macro override - для нашего сервера не самая полезная кнопка. Можно настроить клавишу, ЗАжатие которой будет включать комбо-режим. Что за режим - узнаем позже. Setting key combo - как понятно из названия, вызов настроек мода - именно то, что мы и искали. Парадокс, но я никогда ей не пользуюсь. Macro Settings, собственно, переносит нас прямо в меню настройки мода. Сомнительный функционал, т.к. добираться до кнопки очень долго... Красного квадратика здесь нет, настроили кнопки, едем дальше. Нажимаем, для первого раза, нашу кнопку (или комбинацию клавиш) "Setting key combo", и попадаем в одно из 3х меню (честное слово, рандом, заранее сказать, где вы окажетесь не берусь), и ищем там кнопку опций , справа снизу. Клац. !ВАЖНО! Меню может забаговать, и иконки превращаются в сплошные квадраты. Ищем крайний. Всплывающее сообщение никуда не девается, можно идентифицировать еще и по нему. Меню номер рас: Опять менююшки? Да, опять менюшки, и тут менюшки сложнее. Что мы здесь видим: Выпадающее меню. Различное для разных окон, пока что мы просто знаем, что оно есть. Навигация между 3мя основными меню макроса. Название текущей конфигурации. Очень важная и полезная вещь. Поле кнопок. Позже мы научимся его менять, заполнять и использовать, а пока просто боимся и идем мимо. Набор кнопок для работы с кнопками. Аналогично. GUI редактор. Пустит нас в меню управления полями кнопок. Важно. Менеджер иконок. Прикольная затея, но не особо полезная. Текстовый редактор. Простой, но НЕудобный редактор для макроса. Бонус в том, что можно менять файлы в игре, сразу проверяя изменения на деле. Альтернатива - открывать фалы из директории игры Меню опций. То, что нам нужно в первую очередь. Правда, только 1 раз. Крестик. Он и в Африке крестик. Он же [Esc]. Логично перейти сейчас в это меню, но пока рано. Давайте глянем на 2 других экрана, куда вы можете попасть, и тогда пойдем дальше. В принципе, практически не отличается от предыдущего. По этой причине отметим только отличия. Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название второго окна. Кнопочек несколько меньше. О них мы пока ничего не знаем. Просто отметим и идем дальше. Поле программирования событий. Пока сюда не смотрим. Интересное нам меню все так же стоит в углу. Замечательно! Наше третье меню (первое, на самом деле) Навигация между 3мя основными меню макроса. Собсно, название первого окна. Наши кнопочки управления. Поле программирования клавиш. Вернемся позже
  21. Гайд по TabbyChat

    Доброго времени суток, уважаемые! Вы набрели на первую статью, из списка бесполезных статей от Tars'a, запланированных для этого форума. Если вы обладаете каплей терпения и толикой ума, через несколько минут вы сможете самостоятельно настроить чат под свои потребности. *Бурные овации* И так, TabbyChat. Что это такое, и с чем его едят. По умолчанию у вас установлен наш готовый конфиг под наши сервера. Так он выглядит: И, в общем-то, все супер. Скромняга постарался для нас на славу, локальный чат отдельно, глобальный отдельно, и даже личные сообщения приходят со звуком, НО! Эта скучная, дефолтная тема стоит у всех, а мы ведь особенные! Уникальные! Единственные, можно сказать, в своем роде! Это нам не подходит, надо свое, с Блэк-Джеком и вкладками. Я не против, давайте попробуем!Собсна, любой Блэк-Джек начинается с опций. И неплохо бы понять, как туда попасть... Тут нам на помощь приходит [shift]. Он чудесным образом преобразует вкладочки в кнопочки, ->[shift] -> и мы уже прошли первый, самый трудный шаг, на пути к успеху. Таким образом мы закончили с первой вкладочкой, и можем двигаться дальше. Голубое позади, жёлтое на очереди. (пс. Это можно пропустить) Очередной шаг позади, ничего нового не узнали, зато, надеюсь, повеселились. А перед нами загорается зеленый свет, ВПЕРЕД! Вот она, главная прелесть нашего чата. То, на чем он, собственно работает. Посмотрим поближе? Обидно немного, да? Ну ничего, осталось немного, впереди апельсинчик, не будем затягивать! Тут я даже цифры рисовать не стал. Интересная, но бесполезная затея - словарь для чата. Туда можно загрузить файл, или в ручную набрать слова (сумасшествие), которые чат НЕ будет подчеркивать красным. Я даже разбираться с этим не стал, и вам не советую. Что бы подчеркивание не раздражало - снять галочку. Едем дальше. Чат готов. Осталось только понять, что делать с фильтрами. Тут есть два варианта: правильный и быстрый. Правильный вариант: спросить дедушку гугла, что такое regexp, испугаться, и убежать. Потом вернуться с чаем, печеньками, и потратить несколько (много) часов своей жизни на познание нового. Полезно. Быстрый: выдрать шаблоны из бесполезной статьи Tars'a, а если нужных не нашлось - написать в комментариях пример сообщения, которое хочется отлавливать, и очень-очень попросить. Шаблоны будут позже. Когда я третий раз потерял полностью готовый раздел статьи, я пригорел. Пока знайте, что искать несколько слов в 1 м фильтре можно, разделяя слова знаком | Ладно, с шаблонами продолжим позже, а пока у нас есть еще пара функций, о которых стоит узнать. Меню с цветными закладками нам больше не понадобится. Можно забыть. *Зол облегченно выдохнул* И так. Перед нами окно чата, каким мы его будем видеть большую часть времени. Хорошенько подумайте, хотите ли вы видеть эти вкладки по несколько часов в день? Нет? От то-то же! На помощь нам придет наш старый, и порядком потертый, друг [shift]. Опять со своими фокусами =_= Он превратит надоевшую вкладку в новенькую кнопку: -> [shift] -> , и теперь простым (любым) кликом можно избавиться от нее, как от старой шутки. Вот бы так же с заевшими песнями, да? Окей, от мусора мы избавились. Но что делать, если удалять уже нечего, а результат все еще не идеален? Правильно - редактировать! Отпускаем нашего друга, и клацаем [пкм] по интересующей вкладке. Опять менююшки? Название изменяемой вкладки. На это значение отсюда повлиять нельзя. Очень желательно, что бы Алиас был идентичен названию Собственно, как будет подписана наша вкладка в чате. Менять не желательно. Меняйте имена вкладки в настройках шаблона. Вроде очевидно - тык на стрелочку меняет позицию в списке вкладок чата. Чем меньше число, тем ближе к звездочке. Собсна, отвечает за покраснение вкладки. Мы ставили "уведомления по-умолчанию", вот результат. Не хотим? Жмак. Префикс тема очень интересная и полезная. Здесь указываем текст, которым будет начинаться каждая !СТРОКА! сообщений в данной вкладке. Подробнее ниже. Галка скроет префикс из строки. (он там есть. Просто будет прятаться) !КРАСНЫЙ КВАДРАТИК! Давайте подробнее о префиксах. Очевидное удобство - не набирать в начале каждой строки "!" или "/r ". Но это только верхушка айсберга. Выше мы настроили 1000 мс задержку для отправки мульти-сообщений. Теперь научимся правильно с ними работать. В строке чата снизу справа мы видим загадочную цифру . Это наш индикатор количества строк, которое занимает введенное сообщение. Префикс вставляется в начале КАЖДОЙ строки, и ваше сообщение из нескольких строк последовательно идет, например, в "!" глобал, с промежутком в 1 секунду. Просто, быстро, удобно. Рекомендую. НЕ рекомендую использовать для ввода команд, типа /home и прочих. Для этого есть другой мод, о котором мы поговорим в другой бесполезной статье. Вроде просто, правда? На очереди еще одна элементарная функция. Правый верхний угол окна чата дарит нам возможность изменить размеры чата. Просто, как палка. Хватай и тащи. А на странный кубик можно нажать, и он станет жёлтым. Зачем - я не знаю. Если найду - поделюсь. Вот, в общем, весь функционал нашего нового чата. Я буду доделывать статью, тут есть пара мелких пробелов, в том числе обещанный список шаблонов для поиска, а тем временем внимаю комментариям и радуюсь спасибкам ^-^
  22. Гайд по Discord

    Добро пожаловать в гайд по использованию сервиса Discord! (наш сервер -Discord ) Что же вообще такое Discord? Discord - это более усовершенствованный аналог Team Speak и Skype. Итак, приступим... 1. Для начала мы заходим на официальный сайт Discord 2. После мы выбираем: либо открываем в браузере, либо сразу качаем на свой компьютер (будем рассматривать на примере браузера). 3. Начинается регистрация.Мы вписываем в открывшееся поле свой ник (можете ник с GrandGear (желательно), можете любой другой) 4. Дальше у нас открывается окошко,где нам предлагают настроить(создать) собственный сервер.Вы можете это сделать,либо пропустить. 5. Потом необходимо "присвоить" свою учетную запись. Кликаем сюда: 6. Заполняем поля(вписываем адрес электронной почты и придумываем пароль) и ставим себе аватар (по желанию) 7. После этого нам нужно подтвердить нашу учетную запись. Открываем свою почту и видим письмо от Дискорда. Там кликаем на клавишу Verify и вводим капчу. Всё. Наш аккаунт создан и готов к использованию По окончании регистрации Вы можете видеть оранжевые восклицательные знаки.При нажатии на них будут показываться подсказки (весьма полезные) Но мы еще не можем общаться с другими игроками нашего проекта.Мы должны присоединиться к серверу. Но как же это сделать? Мы должны нажать на плюс: И нажать на клавишу "Присоединиться к серверу" А потом вписать ссылку-приглашение и нажать "войти" Но как же получить это самое приглашение? Вы можете перейти по этой ссылке. Вот мы и попали на наш сервер. Но не всё так просто, как кажется. Справа у нас есть каналы.Текстовые и голосовые. Но не все доступны для нас. Ну и пару голосовых каналов для общения. P.S. Рекомендуем настроить активацию микрофона по нажатию на кнопку (будет удобнее как для вас, так и для людей, с которыми вы общаетесь).
  23. Witchery (Ликантропия)

    Для того чтобы стать оборотнем или превратить другого игрока в оборотня, вам нужно провести ритуал с заклинанием: Curse of the Wolf / Проклятие волка. Этот ритуал можно найти в книге Ведьмоводство: Магия Кругов – на странице 81 Красным, адским мелком рисуется круг 11x11 с символом сердца в центре круга (нарисованного золотым мелком), потребуется 10 000 энергии в вашем алтаре. Для удачного проведения ритуала обязательно участие 6-ти ведьм в шабаше, и 1 ваш питомец – кот, а так же не хилый набор ингредиентов (подробнее про это заклинание читай тут). Кроме того это единственный ритуал, который проводится не просто ночью, а ночью при полной луне. Поэтому он выполняется достаточно редко. И если вы хотите стать Вервульфом, то вам придётся попотеть. При полной луне необходимые ингредиенты выкидываются в центр круга, в шабаше принимают участие 6 ведьм, ваш питомец – кот. Вы превратитесь пока что только в волка. В обличье волка у вас появляется ночное зрение, появляется иммунитет к различным видам атак, подниматься на один блок без прыжка, быстрее двигаться. Так же есть ритуал, делающий вас опять обычным игроком: Rite of Remove Curse, стр. 87. Теперь каждую ночь, при полной луне вы будете превращаться в волка и с первыми лучами солнца скидывать волчью шкуру. Как прогрессировать оборотню по уровням. Для этого вам понадобится алтарь волка. Список заданий: Задание 1: Задание 2. Задание 3. Задание 4. Задание 5. Задание 6. Задание 7. Задание 8. Задание 10.
  24. Witchery (Spirit World – мир Духов)

    Как попасть в мир духов. Для этого нам нужно сварить зелье — Настой сна. Перед тем как выпить это зелье советую взять с собой штуки под названием — Сосульки. Они выпадают при разрушения Подснежника (шанс выпадения 1 к 10-ти). Сосульки нужны будут нам для возвращения из Мира духов в Мир живых. Просто стоим и пьём Настой сна, кстати, обратите внимание — все предметы останутся в инвентаре вашего спящего тела, а вы собственно отправитесь в мир духов, а точнее в кошмар. В кошмаре вам надо найти специальные цветочки: Порванный шёлк и Тонкий шёлк, необходимый ингредиент для создания Вымученной пряжи и Спутавшейся нити. Только эти два вида шёлка вы сможете пронести в вашем инвентаре из Мира духов в Мир живых. Как выйти из мира духов. Вернуться в обычный мир поможет укол Сосульки в палец вашей руки (правая кнопка мыши). И так, мы притащили шёлк в Мир живых. Что же нам из него сделать? Ну конечно пряжу! Есть такая машинка Прялка, её можно ставить рядом с Алтарём, так как ей для работы требуется энергия из Алтаря. Вот для Прялки нам и понадобится шёлк, принесённый из Мира духов. При помощи Прялки делаем из Тонкого шёлка Спутавшуюся нить, а из Порванного шёлка — Вымученную пряжу. Далее из пряжи крафтим Ловец снов "Кошмары" вешаем его на высоту 3-его блока. При помощи этого ловца мы сможем проникать в светлый Мир духов, в котором нет страшных кошмаров, а только милые зомби и скелеты. Итак мы повесили Ловец снов. Теперь стоя под ним вам надо пить Настой сна и вы всегда будете появляться в светлом Мире духов. В Мире духов вы можете построить Портал духов и проходя через него попадать в Мир живых в виде призрака. Портал духов. Может быть создан только в Мире духов. Он может быть использован ведьмами, которые прошли ритуал - Rite of Manifestation, чтобы попасть в Мир живых как призрак на непродолжительное время (2,5 мин.). Игрок может вернуться в Мир живых раньше из-за смерти или использовав Сосульку. Портал духов строится из блоков снега 4x4, смотри рисунок. Активируется портал разбитием Настоя преследующего духа в месте где должно появится портальное окно. Настой преследующего духа. Это эссенция Мира духов в жидкой форме. Её можно сварить в котле только в Мире духов! Её можно разбить, стукнув об землю. Вытекшую жидкость потом можно собрать в ведро. Стоя в этой жидкости вы будете получать незначительный лечебный эффект. Демонические существа и нежить, попав в такую жидкость будут ослаблены. Кошмары, стоя в жидкости потеряют свою неуязвимость! Имея источник Настой преследующего духа рядом с Ловцом снов “Кошмары” уменьшится вероятность кошмара на 10%.
  25. Witchery (Шабаш)

    Ну какая вы ведьма или колдун без Хрустального шара. Так что такой шар надо вам обязательно скрафтить. Кварцевая сфера Для начала необходимо изготовить Кварцевую сферу. Теперь для получения Хрустального шара необходимо провести ритуал Инфузии (соединения), в книге Колдовство: Круги Магии его можно найти: Rite of Infusion. Ритуал - Rite of Infusion Ритуал проводится ночью. В нарисованный круг бросить: 1 золотой слиток, 1 масло счастья и 1 кварцевую сферу. Энергия алтаря = 2000. Активируем центральный, золотой символ правой кнопкой мыши. И…..ура!!! Получена Хрустальный шар))) Хрустальный шар Хрустальный шар представляет собой кристалл или стеклянный шар, чтобы помочь ведьме в ясновидение. Для того, чтобы предсказывать будущее, хрустальному шару требуется энергия от алтаря. Вы можете заглядывать в будущее и узнаете, что произойдёт с вами. И поверьте, что скажет Хрустальный шар – то и случится. Для этого поставьте шар на блок. Активируйте его правой кнопкой мыши – вам и другим игрокам, стоящим около Хрустального шара в радиусе 1-2 блока нарисуется судьба. Пути назад не будет! К сожалению предсказания будут на английском языке, так что быстренько запоминайте английское слово и в переводчик онлайн через поисковик. Всё что с вами может случится я ответить пока не смогу пока. Знаю только: Вы можете споткнуться – под вами появится яма. Вы можете утонуть – под вами появится яма с водой. В можете получить удар стрелой – рядом заспаунится скелет. К вам на помощь придёт незнакомец – появятся совы и помогут вам в беде. Поменять судьбу вы уже никак не сможете. Кликая много раз по Хрустальному шару вы будете получать одно и то же предсказание до тех пор, пока оно не случится. Используя на Хрустальном шаре ДНК игрока, можно видеть его глазами (если тот находится от шара на 100-150 блоков). Если на Хрустальном шаре использовать свою ДНК, то вы увидите себя сверху “глазами птицы”. Для создания крутых ритуалов; например дождя из ядовитых жаб, требуется ещё одна или больше ведьм. Как же призвать несколько ведьм для шабаша? В мире майнкрафта живут ведьмы – Coven Witch, носатые и с бородавкой. Эти ведьмы не агрессивны и часто живут даже в деревнях. Ведьмы – Coven Witch Для того, чтобы уговорить такую ведьму участвовать в вашем шабаше – вам необходимо с ней поговорить, подойти к ней и кликнуть правой кнопкой мыши. Если она вам скажет: ”Вы меня не интересуете и зря тратите время” или “Вы не достаточно продвинуты в исскустве” – это означает, что вас не считают настоящей ведьмой или колдуном. Как это исправить? Разговаривать с ведьмой вам надо в присутствии своего питомца: совы, лягушки, кота или летучей обезьяны. Увидев вашего питомца, ведьма согласиться помогать вам в колдовстве, но с одним условием - в чате по английски вам будет дано условие. Тут вам в помощь переводчик. К примеру вот задание, которое получил я: убей 30 скелетов и принеси мне их кости. Если примешь моё задание кликни ещё раз по мне правой кнопкой мыши. После выполнения задания вы в любой момент сможете призвать ведьму для шабаша. Seer Stone Для вызова ведьм нам ещё будет нужен Seer Stone, который получают так же как и Хрустальный шар - при Ритуале Инфузии. Для этого кидаем в круг: 1 кварцевую сферу, 1 блок обсидиана и масло счастья. В итоге получаем симпатичный шарик. Итак, мы набрали ведьм для шабаша, далее готовимся к шабашу, берём нужные ингридиенты, рисуем круги, заряжаем алтарь. Бросаем в круг всё нужное для ритуала, берём в руку Seer Stone и активируем центральный золотой символ при помощи Seer Stone. Появятся другие ведьмы и ритуал будет совершён. Seer Stone можно использовать на другом игроке, чтобы узнать – проклят тот или нет и узнать есть ли у него ведьмы для шабаша и их количество.
×