Перейти к публикации

Гайд по PSI (по руководству в игре)


Рекомендованные сообщения

psiimage.thumb.png.ea274628c0d230c594a5617926787ed5.png
PSI это мод по магическому программированию

~ ~ ~

Добавляет 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ (Устройство для исполнения), благодаря ему вы сможете использовать заклинания например.
exoset.png.425c2f34fca83edd7f58525fe980e951.png Псиметаллический экзокостюм, для которого есть датчики, например вы ходите с ночным зрением, с выключенным небом и т.д. благодаря датчику света можно будет отследить сейчас ночь или нет.

Несколько блоков, компоненты некоторые из которых можно получить только по изучав мод и

компоненты для сборки более крутого, по характеристикам, 
e4.png.d26ddf5449ef59ec369457befa96b700.png УДИ.

-

! Важно !
Мод проходится постепенно, нужно руководствуясь руководством в игре,
проходить мини-задания на создание заклинаний, и постепенно,
весь функционал мода раскроется перед вами как книга,
например крафт 
psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png псиметаллических слитков и т.д.

-

Для начала надо скрафтить:
22.png.7cf854eab9280c3c35609d035f5e5151.png Сборщик УДИ, 88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png железную или 99.png.7ad063cf67d826bfd7ec0b60bfa27190.png золотую основу УДИ, немного редстоуна.


Интерфейс 
22.png.7cf854eab9280c3c35609d035f5e5151.png сборщика УДИ:

Скрытый текст

Как собирать УДИ в сборщике УДИ
Construct.png.bdb0ba8bbf17c3e0c2898dc27f8a8299.png
Справа пишется характеристика, слева сверху ставится 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ и ниже, если в 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ есть 1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png обойма, ставятся 1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пули заклинания.

Слоты по середине, 5шт, для 
55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png ядра88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основы1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png обоймы77.png.e621b16eac661363fefb37488714cd0c.png батареи и из необязательного это -> краска для полоски на 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ66.png.25ec3f19f53df3c41907072e03ba6cf0.png колонизатор.

А сверху забирается уже готовый 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.

Все виды колоризаторов:

Скрытый текст

Список всех колоризаторов, они не обязательные
colo.png.6facb23550af2583b0be3a2a98d3108f.png
Их ставить не обязательно, это просто украшательство для полоски 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.
Чтобы её перекрасить.

 


Ставите в 22.png.7cf854eab9280c3c35609d035f5e5151.png сборщик УДИ 88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основу и получаете первое 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ (Устройство для исполнения).

Выбрасываете несколько штук
редстоуна в мир и нажимаете ПКМ 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ по редстоуну.
Получится 
44.png.985ab8a31d14f25fd0e10c95838e9801.png Псипыль, из неё так же можно сделать b1.png.bd3eeea45f462527f09658db16892bb4.png блок псипыли

Дальше убираете из рук 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ и нажимаете на кнопку, которая отвечает за открытие внутриигрового руководства по моду.
Как она подписана в управлении (Psi мастер), по умолчанию на с :

Скрытый текст

Как в управлении подписана кнопка от PSI
key.png.e2c53891a88a0be8c76b6b2e2711d3d5.png



Начало пройдено, далее будет всё расписано по уровням, не забывайте нажимать галку (Изучить)
done.png.b00e7c36b45f1b326493bf043c0be848.png
Подчёркнуто 1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png то, какие части заклинания обязательно надо использовать, для прохождения далее в руководстве
n.png.ace36b2f19655cb4800eca85acbe09e6.png

Первым в основном в вкладке будет идти небольшая информация,
потом будет идти просто как соединить элементы,
дальше подробно о том как вообще работает заклинание,
например: информация о расположении игрока берётся из искателя: исполнителя и выводится в чат, благодаря отладки, при использовании,

ну и в конце подсказка и иногда что-то полезное.

- - -

Учебное пособие 1
Создание заклинаний и использование заклинаний

1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюк: Отладка и 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель

Надо будет скрафтить:
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png Программист заклинания
1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png Пуля заклинания
55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png Базовое ядро УДИ
1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png Базовая обойма УДИ
77.png.e621b16eac661363fefb37488714cd0c.png Базовая батарея УДИ
Уровень 1

Скрытый текст

Про программиста заклинаний и как создаётся заклинание

Будет рассмотрено то как работают 1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюк: Отладка и 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.
И как создавать заклинания.

Для прохождения дальше надо добавить больше компонентов в 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, чтобы с его помощью возможно было использовать заклинания.
Не нужно крафтить ещё 1 основу!
Можно раскрафтить 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ (если в нём была добавлена только просто 88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основа УДИ),
на 
88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основу для УДИ, через сетку крафта.


После в 
22.png.7cf854eab9280c3c35609d035f5e5151.png сборщик УДИ ставите не только 88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основу, но и 55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png базовое ядро УДИ1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png базовую обойму УДИ77.png.e621b16eac661363fefb37488714cd0c.png базовую батарею УДИ.
Дополнительно, можно изменить цвет полоски на 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, добавив 66.png.25ec3f19f53df3c41907072e03ba6cf0.png колоризатор нужного цвета.

-
Создание заклинания

Для программирования заклинания скрафтите 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программист заклинаний, в нём есть 2 рамки.
Зелёная появляется если нажать ПКМ / ЛКМ по одной из ячеек, а красная просто следует за курсором.

Добавьте
1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюк: Отладка, нажав ПКМ, по 1й из ячеек и, выбрав его в выпадающем меню,
потом впритык к нему добавляете 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.

Как выглядит выпадающее меню:

Скрытый текст

Как выглядит меню с тюрьками, искателями и т.д. там есть поиск
spells.png.46ae7aba4891260322253a6b08327efb.png

Не бойтесь его, в начале способности открываются по мере прохождения обучения (руководства в игре) + есть поиск.


С помощью ЛКМ выбираете 1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюк: Отладка и справа как цель указываете 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, просто нажав на нужную стрелку
(4 стрелки это 4 стороны у
1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюка отладки, просто выбираете ту сторону, к которой стоит впритык 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель).

Заклинение готово!
Использование заклинания:


Дальше надо сделать 
1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пулю заклинания и ею ПКМ по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисту заклинаний, в котором уже есть выстроенное заклинение.

(Если не там поставили трюк или ещё что ни будь, просто выберите то что не так поставили и нажмите Del/Delete или Backspace на клавиатуре)

Может быть полезно: если в 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ уже стоят 1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пули заклинаний, можно нажать им ПКМ по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png
программисту заклинаний, чтобы не вынимая 1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пулю, перезаписать заклинание на ней.

- - -

Про сохранения заклинания на 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, чтобы потом из него
вернуть обратно заклинание, в 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний:

Скрытый текст

Как сохранить заклинание и как вернуть заклинание в программиста заклинаний

Заклинания можно записывать на sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, он нужен чтобы потом из него,
1 кликом, обратно вернуть заклинание в 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png
 программиста заклинаний.

Чтобы записать заклинание, нажмите 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителем заклинания Shift+ПКМ по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисту заклинаний, в котором уже есть заклинание.
Чтобы вернуть заклинание обратно из 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителя заклинания, в 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний,
нажмите ПКМ 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителем заклинания, по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисту заклинаний.

Чтобы очистить 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, от заклинания, нажмите им Shift+ПКМ по воздуху/блоку.

Примечание: как скрафтить 
psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png Псиметаллические слитки
будет описано в
Наполнение Псиметалла, Уровень 10.

- - -

! УЧТИТЕ что при лучше иметь при себе только 1 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ при создании заклинания, чтобы сразу видеть, сможете ли в использовать его данным 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ !
А при использовании заклинания, и вовсе надо чтобы при себе был 1 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.
Обязательно!


Трюки это то, через что заклинатель взаимодействует с миром, в данном случае,

1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.png Трюк: Отладка просто берёт информацию о расположении заклинателя от
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель и выводит её в чат.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 0, стоимость 0, планирование 0, допустимый размер 2
s1.png.8572d73d19184aadbefe5baacd35d963.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 0
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 0
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 0
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 2

~ ~ ~

Теперь о обозначениях и значках

Когда вы держите 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИc7.png.c7fffa5326167fc7de7e85bba96f0bfc.png шкала справа которая появляется (если её нет, значит уберите лишние 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, оставив только 1 в инвентаре).

Это то сколько у вас Пси-энергии, она нужна для использования заклинания.
И при использовании заклинания, в зависимости сколько оно тратит, столько энергии и используется из шкалы.


Интерфейс 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний:

Скрытый текст

Меню в котором создаётся заклинание
spellbench.png.3f8f5cf102b8cfa506e64ff2eeac2f98.png

В 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисте заклинаний есть такие знаки:

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность (количество действий), повышается с добавлением трюков в заклинание
(
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png постоянные3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединители и 1.png.42544ee8c5c8dca058430ce2f6d07014.pngТрюк: Отладка являются исключением), можно улучшить, поставив более хорошее 55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png ядро.

22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила (мощь заклинания), то насколько мощную основу требует заклинание, если будете увеличивать силу трюков, будет расти показатель мощности, можно улучшить, поставив более хорошую 88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основу.
Характеристики разных 
88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основ:

Скрытый текст

Список всех основ для УДИ, с характеристиками
base.png.a65637208cd6337c4c1a0ada57c2a864.png


33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость (стоимость Пси на исполнение), то сколько тратится Пси-энергии, при использовании заклинания.
Если Пси-энергии будет достаточно только на половину, по вам пройдётся урон и
пока полоска красная немного, вы не сможете использовать заклинания, пока она заполняется.

! Осторожно с мощными заклинаниями, может снести и всё здоровье !
Кол-во которое пишется в скобках это реально застрачиваемое кол-во Пси-энергии, зависит от параметра эффективность у 
88.png.25f87cc562003559ca92f8dcb4b02706.png основы.

44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование (количество трюков), повышается с добавлением трюков в заклинание, можно улучшить, поставив более хорошее 55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png ядро.
Характеристики разных 55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png ядер:

Скрытый текст

Список всех ядер для УДИ, с характеристиками
core3.png.5b11dd6be46e9125f3b8649e4b4800a1.png


55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер (высота и ширина заклинания (наибольшая), повышается более хорошей 1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png обоймой.
Характеристики разных 1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png обойм:

Скрытый текст

Список всех обойм для УДИ, с характеристиками
ob.png.4e716388f33a31a6c31fac9b45fe0780.png


Можно так же импортировать и экспортировать заклинания:

Скрытый текст

Как выглядят кнопки импорта и экспорта кода заклинания

import.png.672b64bb28c8990d7436e419a1064d1f.png Добавить в 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний, скопированное заклинание.
export.png.c61e133c015465e8dfa742d29ee6d8e2.png Скопировать заклинание из 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний.


Есть руководство по сочетаниям клавиш:
help.png.d82e534e63a7af7d34a82860dc5b9bf9.png

Скрытый текст

Все сочетания клавиш, в программисте заклинаний
helps.png.f2230d971a8d4254770349c4fc6b9230.png

Если в заклинании есть ошибка, где она будет писаться при наведении на крестик:

Скрытый текст

Где смотреть номер ячейки, которая вызвала ошибку в заклинании
eror.png.c955f47d6decd1ee9584ea5ee9f53a23.png

-
Просто доп. информация, почему надо ставить доп. компоненты к основе 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ:

77.png.e621b16eac661363fefb37488714cd0c.png Базовую батарею минимум, надо ставить чтобы Пси-энергию могло использовать 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ
55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png Базовое ядро минимум, надо ставить чтобы была возможность использовать заклинания, у которых большая сложность, чем 0... То есть для всех, почти :)
1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png Базовую обойму минимум, надо ставить чтобы возможно было добавить 1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пулю с заклинанием в 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, без него нельзя будет использовать заклинение.

- - -
Учебное пособие 2


4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число и 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png Соединитель
Уровень 2

Скрытый текст

Пример как можно использовать число и как работать с соединителем

Параметр число является не обязательным (это можно понять, по тому что в нём можно выбрать центр),
чтобы отключить его, выберите центр.


В данном случае в заклинании, что уже сделали, добавьте через клетку от 5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число и выбрав постоянную число, введите любое число от 0 до 5-ти значного числа.

Дальше между ними добавьте соединитель и выберите в нём как цель 
4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число.

В получившемся в итоге заклинании, в данном случае, 
4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число играет роль метки, ведь 5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка отправляет сообщение в чат, а так перед сообщением будет ещё и номер стоять.

Помните что можно для прохождения обучения, просто использовать только ту часть заклинания, которая выделена, в данном случае можно обойтись и без 
3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединителя и просто использовать только 4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число


Для быстрого ввода 
4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянной: Число, с нужным числом, можно в поиск просто написать нужное вам число и будет автоматически высвечена 4.png.cdf74db8da1edddb8432dd8c93e7d1d2.png Постоянная: Число, с нужным вам числом.
Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 0, стоимость 0, планирование 0, допустимый размер 3
s2.png.3e48b50e56f977eb073f9f3ab9d40c72.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 0
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 0
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 0
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Учебное пособие 3

Двигайся на 2 блока вперёд

7.png.76e0341292944130a21f4e293dced69a.png Трюк: Добавить движение и 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта
Уровень 3

Скрытый текст

И как убирать лишнее, с поля создания заклинания

Давайте сделаем новое заклинание, уберите Backspace или Delete части заклинания (или все сразу, Shift+Ctrl+Del),
выбрав их сначала, потом нажав кнопки которые были упомянуты ранее.


Ставите 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, впритык к нему снизу 7.png.76e0341292944130a21f4e293dced69a.png Трюк: Добавить движение, справа от искателя ставите 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединитель (как цель выберете 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png искателя исполнителя), справа от 7.png.76e0341292944130a21f4e293dced69a.png Трюк: Добавить движение (цель пусть берёт сверху, направление справа, скорость снизу), ставите 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта (цель 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединитель), а снизу 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и пишете например 2 в ней.

Дальше между ними добавьте 
3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединитель и выберите в нём как цель .

-

7.png.76e0341292944130a21f4e293dced69a.png Трюк: Добавить движение берёт как цель 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель,
направление (ну, вектор), он берёт от 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта
(цель не забудьте выбрать в операторе, целью должен быть
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединители помогут),
скорость это на сколько блоков заклинателя
(в данном случае, т.к. берётся искатель исполнитель), можно использовать

6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число для того чтобы сказать ему, на сколько блоков, при его использовании, Вас должно бросать туда, куда смотрите.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 3, сила 14, стоимость 400, планирование 1, допустимый размер 3
s3.png.25c978e8b0bcde1c061d42c132a88177.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 3
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 14
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 400
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Учебное пособие 4
Искусство это взрыв (на сервере выключен, ничего не произойдёт, но задание выполнится)

Для использования этого заклинания, вам понадобится устройство для исполнения, полностью со всеми деталями
(
99.png.7ad063cf67d826bfd7ec0b60bfa27190.png основа, 55.png.9c28922deb58168263db7ff7cfbb1937.png ядро, 1001.png.49b2aa250e8f34dd1c1adeb65c7d36fb.png обойма и 77.png.e621b16eac661363fefb37488714cd0c.png батарея)
(колоризатор не обязательно!), важно использовать именно 99.png.7ad063cf67d826bfd7ec0b60bfa27190.png золотую основу УДИ
В начале она подойдёт, потому что её скрафтить возможно будет на этом этапе.

Так будет хватать характеристики УДИ, для использования этого заклинания.

Вот общий список характеристик основ УДИ:

base.png.a65637208cd6337c4c1a0ada57c2a864.png

10.png.d83bb639369bd67e38e35bb5596244d6.png Трюк: Взорвать и 12.png.ef585ce1f3efea0672c459426c543033.png Оператор: положение субъекта13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча14.png.bc848f3c3ce658cf4a6e01a32d78bb07.png Подавитель ошибок
Уровень 4

Скрытый текст

Как взорвать немного блоков, при этом не взорвав себе лицо

10.png.d83bb639369bd67e38e35bb5596244d6.png Трюк: Взорвать - уровень это то насколько большой взрыв.
12.png.ef585ce1f3efea0672c459426c543033.png Оператор: Положение субъекта - помогает получить позицию сущности
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча - его удобно использовать в связке: позицию брать от 12.png.ef585ce1f3efea0672c459426c543033.png положения субъекта,
а луч например от 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png взгляда субъекта.
14.png.bc848f3c3ce658cf4a6e01a32d78bb07.png Подавитель ошибок - в чате, например если вы хотите двинуть моба, а этот моб вне зоны действия, пишет в чат ошибку, чтобы это ошибки не было, просто добавьте в заклинание 14.png.bc848f3c3ce658cf4a6e01a32d78bb07.png подавитель ошибок.

-

Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, справа от него 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта (цель исполнитель)
справа от него 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там 2 пишите.
Ниже 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число10.png.d83bb639369bd67e38e35bb5596244d6.png Трюк: Взорвать
(уровень пусть берёт от постоянной, а позицию от 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча)
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча пусть берёт позицию от 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, а луч от 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

-

Чтобы не взорвать себе лицо, надо использовать 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча,
т.к. если брать просто 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, то взрыв будет прямо перед лицом.

Посему пусть 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча берёт позицию первой точки от 12.png.ef585ce1f3efea0672c459426c543033.png Оператор: Положение субъекта,
а 
12.png.ef585ce1f3efea0672c459426c543033.png Оператор: Положение субъекта пусть берёт как цель 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.

Как вторую точку 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча пусть использует 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, а 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта
пусть берёт как цель 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель. Дальше например справа, от 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча,
ставите 
10.png.d83bb639369bd67e38e35bb5596244d6.png Трюк: Взорвать и от него ставите 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число.
Как позицию 
10.png.d83bb639369bd67e38e35bb5596244d6.png Трюк: Взорвать пусть берёт 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, а как уровень 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число.
И вводите в число, какую силу взрыва хотите.

Подсказка:

Для этого заклинания лучше сделать устройство для исполнения, с использованием 
99.png.7ad063cf67d826bfd7ec0b60bfa27190.png золотой основы УДИ

Скрытый текст

Сложность 5, сила 140, стоимость 420, планирование 1, допустимый размер 3
SpellExplosing.png.b5a31f4135e7a9acc755f6d173bbcf08.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 5
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 140
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 420
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 


~ ~ ~ ~ ~
Далее открывается сразу 3 изучения, надо выбрать какое изучить хотите первым, изучить и уже после приступить к следующему:
~ ~ ~

Векторы 101
Работа с координатами X, Y и Z


34.png.1685971bd3a3abf0a113ce865515b1b9.png Оператор: Создание вектора и 36.png.ce58b442a004554868cc140ea5ab4d68.png Оператор: Сумма векторов37.png.90667501f79e5b4f714c7a16ba6533f0.png Оператор: Разность векторов,
38.png.3c19993b406509bc72bbdecdf96d8ee0.png Оператор: Произведение векторов39.png.f2a7966275bf376754eb641923c9d4f6.png Оператор: Частное векторов,
40.png.d490138dd9567481e0044ffc6ab25375.png Оператор: Векторное произведение41.png.cb2571c6cce07985242d0e1dbfa674f4.png Оператор: Нормализация вектора,
42.png.4d7146fd955955b3bd2f33edc0749187.png Оператор: Противоположный вектор43.png.5c3787e56726bc353bf45a14feb82d1b.png Оператор: Величина вектора,
44.png.095150b169c301e17ecb9d1016e68b71.png Оператор: Извлечь X из вектора45.png.ae465756d9dc5913008b9de747f1e71d.png Оператор: Извлечь Y из вектора46.png.c1f321eaf07e4cb90e2b2f9f271097d2.png Оператор: Извлечь Z из вектора
Уровень 5

Скрытый текст

Создание вектора нужно например когда вы хотите именно по высоте подняться на 2 блока вверх

Время попробовать работать с векторами, а именно можно благодаря им сделать заклинание, например которое будет подбрасывать заклинателя на 3 блока вверх (ну по Y).

-

Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, сверху него 8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюк: Добавить движение (как цель пусть берёт 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png исполнителя, направление справа, скорость сверху, от 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и в ней 3),
справа от 
8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюка: Добавить движение34.png.1685971bd3a3abf0a113ce865515b1b9.png Оператор: Создание вектора, X и Z не нужен в данном случае,
так что не трогайте их (Y пусть берёт сверху, от 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и в ней 2).

-

8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюк: Добавить движение берёт информацию о цели, с 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, потом получает какую скорость
надо, от 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число, а направление берёт от 34.png.1685971bd3a3abf0a113ce865515b1b9.png Оператор: Создание вектора,
который ему даёт информацию только о том что надо именно по координате Y пододвинуть цель.


(примечание, в 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число, которая возле 34.png.1685971bd3a3abf0a113ce865515b1b9.png Оператор: Создание вектора,
вместо 2 можно написать 1, но если написать 0, заклинание не будет работать)

-

Касательно сложной части, 40.png.d490138dd9567481e0044ffc6ab25375.png Оператор: Векторное произведение - это вектор, перпендикулярный обоим.
Вы можете использовать это, чтобы получить вектор, который идёт в сторону игрока, выполнив векторное произведение вектора взгляда игрока и (0,1,0), который вы можете получить с помощью 
34.png.1685971bd3a3abf0a113ce865515b1b9.png Оператор: создание вектора.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 3, сила 31, стоимость 900, планирование 1, допустимый размер 3
up.png.a8fb709a79d29fb171e3b75620acc044.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 3
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 31
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 900
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Сущности 101
(после него, откроется Альтернативное Исполнение)
Предмет, ухАди от меня! Видеть тебя не хочу xD


22.png.25ef3dc208ff662409f8f23a02ee483c.png Оператор: Ближайший к точке и 24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы25.png.41d4cb287f56434bf285a130fb8235f4.png Искатель: Жизнь поблизости,
26.png.8a2f4bd78b333a3cd2ed0d186bfd29aa.png Искатель: Враги поблизости27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искатель: Животные поблизости28.png.dbda2b5a5e0f61f9dff95cef5c2828c6.png Искатель: Соседние снаряды,

29.png.e18c83ceeee21ad5fcff8f33a7b03ab4.png Оператор: Движение субъекта30.png.6a172c43d56b0fb9711482ff0e487c1b.png Оператор: Случайный объект31.png.92fd605961acc85b2507cc56b37ab12a.png Оператор: Объект фокуса,
32.png.d9da9b3d7a2281cec1678730504eaf5d.png Оператор: Добавить в список33.png.fe48fecc721f255bbea996be51ecb107.png Оператор: Убрать из списка
Уровень 5

Скрытый текст

Ближайший к точке полезен при работе с группой сущностей (например мобов/предметов выброшенных)

Сначала будет рассмотрено, какие искатели и для чего,
после будет разобран принцип работы заклинания.


2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель это хорошо, можно самому ускоряться при передвижении, но этого мало, поэтому с тем чтобы передвигать и другие сущности, помогут новые искатели и новые операторы, например 22.png.25ef3dc208ff662409f8f23a02ee483c.png Оператор: Ближайший к точке:

24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы - отвечает за обнаружение лежащих предметов.
И после уже можно подключить в заклинание взаимодействие, ну которое будет говорить что дальше делать с обнаруженным, по средством других частей заклинания.


25.png.41d4cb287f56434bf285a130fb8235f4.png Искатель: Жизнь поблизости - отвечает за обнаружение живых сущностей рядом (и мирных, враждебных, нейтральных).
26.png.8a2f4bd78b333a3cd2ed0d186bfd29aa.png Искатель: Враги поблизости - отвечает за обнаружение только враждебных мобов.
27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искатель: Животные поблизости - отвечает за обнаружение только мирных мобов.
28.png.dbda2b5a5e0f61f9dff95cef5c2828c6.png Искатель: Соседние снаряды - отвечает за обнаружение летящих снарядов.
-

29.png.e18c83ceeee21ad5fcff8f33a7b03ab4.png Оператор: Движение субъекта - отвечает
30.png.6a172c43d56b0fb9711482ff0e487c1b.png Оператор: Случайный объект - выбирает случайный объект из списка
31.png.92fd605961acc85b2507cc56b37ab12a.png Оператор: Объект фокуса - выбирает объект, на которой смотрит целевой субъект
32.png.d9da9b3d7a2281cec1678730504eaf5d.png Оператор: Добавить в список - позволяет добавить в список предметы
33.png.fe48fecc721f255bbea996be51ecb107.png Оператор: Убрать из списка - убирает из списка предмет
-
Разберём работу заклинания, которое будет искать в 3х блоках от Вас, лежащие предметы, и двигать при использовании, их на 1 блок.

Вкратце как ставить элементы заклинания:

Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, справа и слева 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединители (цель искатель), под искателем 29.png.e18c83ceeee21ad5fcff8f33a7b03ab4.png Оператор: Движение субъекта (цель искатель), ниже него ставите 22.png.25ef3dc208ff662409f8f23a02ee483c.png Оператор: Ближайший к точке (позиция от движения субъекта, а цель справа,
24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы).

Под левым 
3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединителем поставьте 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта (цель соединитель), ниже него 8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюк: Добавить движение (цель справа ближайший к точке, направление сверху взгляд субъекта, скорость снизу в виде постоянной числа),
ещё ниже 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и пишете 1 в ней. 


Разбор того как он работает:
-
С 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель берётся информацию о позиции заклинателя, справа и слева ставятся 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединители и ведут они информацию к другим частям заклинания, целью должен быть 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.

Снизу от 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, находится 29.png.e18c83ceeee21ad5fcff8f33a7b03ab4.png Оператор: Движение субъекта (целью ставите искатель исполнителя),
он даёт информацию о передвижении игрока, 
22.png.25ef3dc208ff662409f8f23a02ee483c.png Оператору: Ближайший к точке (который стоит ниже него),
который берёт от него о позиции, и обращается к 
24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы (который справа от него),
он спрашивает его какие именно цели надо обнаруживать.


24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы, берёт как радиус число 3, которое написано в 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число (внизу от близлежащие предметы), позицию 24.png.8853236f7bf02cef09390bae342cb5c2.png Искатель: Близлежащие предметы уточняет сверху у 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, он в свою очередь обращается к позиции сущности цели и информация о цели получает, через 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединитель сверху, о 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателе: Исполнителя.

Как цель, для 
8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюка: Добавить движение, берётся 22.png.25ef3dc208ff662409f8f23a02ee483c.png Оператор: Ближайший к точке
(ну добавить движение слева от ближайший к точке), скорость он берёт снизу, от 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число, в которой 1 написано,
а по поводу направления обращается к 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператору: Взгляд субъекта,
который в свою очередь берёт как цель 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнителя.
-

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 7, сила 3, стоимость 100, планирование 1, допустимый размер 4
moveitem.png.eefc4786534e5df85911e74696de54f9.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 7
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 3
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 100
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 4

 

- - -
Числа 101
Портативный калькулятор xD


17.png.4ae5820611cfc8848b7a0e9cc1ae46e5.png Оператор: Сумма и 15.png.b6f6db1b48fb07a8578fa719cd15eebd.png Оператор: Разница,
21.png.8442a18efc93c399cf4882027e6ec82c.png Оператор: Произведение20.png.fc8d7426216df8571c40679e2210a88e.png Оператор: Частное,
19.png.28640913cc47bd5ac10cb6686253f9c8.png Оператор: Абсолют18.png.cc23ef8dc73304a5c5e36a67023534f8.png Оператор: Противоположность
Уровень 5

Скрытый текст

В заклинании можно использовать простейшие арифметические действия

Числа важная часть заклинаний, потому что они позволяют использовать арифметику в заклинаниях.

Добавьте
 5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка, как цель пусть она берёт справа, 17.png.4ae5820611cfc8848b7a0e9cc1ae46e5.png Оператор: Сумма.
Как число A, 
17.png.4ae5820611cfc8848b7a0e9cc1ae46e5.png Оператор: Сумма пусть берёт сверху, 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там 3 например,
а как число B пусть берёт справа, 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там например 7.

Как число, 
5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка пусть берёт 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там 2 например.

-

Получается при выводе в чат, 
5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка берёт число 2, из 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число, которая подключена как число, которое просто как число-маркер в [квадратных скобках],
а 3 и 7 суммируются, благодаря тому что как цель берётся 
17.png.4ae5820611cfc8848b7a0e9cc1ae46e5.png
 Оператор: Сумма,
а он уже суммирует подключённые числа.


-

Примите к сведенью, зажав Shift и наведя на часть заклинания, можно посмотреть что оно
может принимать и отдавать, ну что с чем можно соединить.


Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 0, стоимость 0, планирование 0, допустимый размер 3
al.png.38de19e01ce848dff2c1b32810af7ca7.png = 10 xD

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 0
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 0
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 0
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Альтернативное исполнение
Запуск моба в космос, вверх на 3 блока


423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искатель: Точка фокуса и 12141.png.f41714b1be0933af82ff332807747fc1.png Искатель: Векторная рулетка
Так же тут будет рассказано о разных видах 
sp3.png.6c341f298239896ff697b2e361ef5742.png пуль заклинаний и о ed55.png.8fe20393f615f9117a892f4a3193dc46.png векторной рулетке
Уровень 6

Скрытый текст

О разных видах пуль и векторной рулетке
Можно использовать не только простую пулю, есть и другие виды пули,
которые используют заклинание иначе,
например можно поставить мину или метнуть заклинание в виде снаряда.



sp1.png.53c0385d68549561a9e6a4c931bd2e1e.png Метательная пуля заклинания - выпускает заклинание в виде снаряда,
заклинание используется при столкновении с чем либо, из снаряда.


sp2.png.615775727139d88714170e98dc264d09.png Циклическая пуля заклинания - постоянно использует заклинание на использующего, прервать заклинание
можно будет только убрав
 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ из рук или если использующий потратит всю Пси-энергию.
Но лучше расхода всей Пси-энергии не допустить...


sp3.png.6c341f298239896ff697b2e361ef5742.png Круговая пуля заклинания - при использовании её, она создаёт круг заклинания, там куда посмотрел заклинатель, при использовании заклинания с этой пулей, заклинание будет использовано в круге 20 раз в течении 5-ти секунд.

sp4.png.02e7c1d0f3e917f6a052cbd6fec35ed4.png Пуля-Граната заклинания - как и метательные пули, выпускается снаряд, но снаряд от пуль-гранат
подвержен гравитации (имеет физику) и исполняет заклинание через 3 секунды, после выпуска из 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.

sp5.png.0fc38c0e0430894a5a957b49f8439443.png Пуля-Заряд заклинания - позволяют выпускать снаряд, который исполнит заклинание
только когда снаряд активирует 
sd.png.8883f0f7591ae33a91dc65f89176976b.png детонатор заклинания.
Но учтите что sd.png.8883f0f7591ae33a91dc65f89176976b.png детонатор заклинания может взаимодействовать с снарядами
от 
sp5.png.0fc38c0e0430894a5a957b49f8439443.png пули-заряда заклинания, только в радиусе 32 блока.

sp6.png.4f2a9b8df89ab864d1c6d3d6f3cea830.png Пуля-Мина заклинания - выпускает заклинание в виде снаряда, заклинание используется
только если объект войдёт в снаряд и уйдёт с снаряда.


Характеристики пуль заклинаний:

Скрытый текст

Список всех пуль заклинаний
SpellBullet.png.8933b4f3898520e65645ceb6f4b60a07.png

Для использования большинства таких пуль (просто чтобы мины себе под ноги не ставить например...),
в заклинании должен быть 
423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искатель: Точка фокуса.

Вокруг целевой точки ограничение в 32 блока, поэтому альтернативные пули помогают заклинаниям происходить дальше.

Примечание: для просто 1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пуль заклинания, целевая точка - это сам игрок.


Заклинание с 
12141.png.f41714b1be0933af82ff332807747fc1.png Искатель: Векторная рулетка, используется вместе с предметом ed55.png.8fe20393f615f9117a892f4a3193dc46.png векторная рулетка.

ed55.png.8fe20393f615f9117a892f4a3193dc46.png Векторная рулетка позволяет определять вектор, зажмите Shift и нажмите ПКМ её по блоку, чтобы поставить первую точку,
потом ПКМ по другому блоку, чтобы поставить вторую точку.

И когда будет использоваться заклинание, в котором есть 
12141.png.f41714b1be0933af82ff332807747fc1.png Искатель: Векторная рулетка,
оно будет будет брать вектор от 
ed55.png.8fe20393f615f9117a892f4a3193dc46.png рулетки.

Если 
ed55.png.8fe20393f615f9117a892f4a3193dc46.png рулеток несколько, то использоваться будет та что используется первее
(если смотреть слева на право), на панели быстрого доступа.

-
Разбор самого заклинания:

Добавьте 
423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искатель: Точка фокуса, слева от него поставьте 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта,
как цель пусть берёт 
423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искатель: Точка фокуса.

Ниже 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, добавьте 27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искатель: Животные поблизости, пусть берёт позицию от 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, а радиус слева, слева от 27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искатель: Животные поблизости поставьте 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там 1 введите.

Справа от 
27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искателя: Животные поблизости поставьте 23.png.7ae3e611d73438e44407149ab1892e81.png Оператор: Ближайший к точке, как цель пусть берёт 27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искатель: Животные поблизости, а позицию пусть берёт справа, справа поставьте 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта,
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта пусть как цель берёт 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png Соединитель сверху, который будет вести к
423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искатель: Точка фокуса.

Ниже 
23.png.7ae3e611d73438e44407149ab1892e81.png Оператор: Ближайший к точке, поставьте 8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюк: Добавить движение, как цель пусть берёт сверху 23.png.7ae3e611d73438e44407149ab1892e81.png Оператор: Ближайший к точке, как скорость пусть берёт справа 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там пишете 3, как направление пусть берёт
слева 
35.png.d31c57e09394503431a633e67f6b19bf.png Оператор: Создание вектора, как вектор Y, 35.png.d31c57e09394503431a633e67f6b19bf.png Оператор: Создание вектора пусть берёт слева 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число, в постоянной напишите 1.


Точка фокуса это то на чём вы сфокусировались, 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта берёт данные от
423rr.png.9b5a6e68e3b878fcc7a5de9017d63e29.png Искателя: Точка фокуса, и отправляет информацию 27.png.feef691abcc74e213266d7d912614f39.png Искателю: животные поблизости,
чтобы тот выбрал животных поблизости, в радиусе 1 блока, как велено 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянной: Число.

Чтобы он именно выбрал и подбросил их на 3 блока, как было в задумке, он отправляет информацию
о том какие животные рядом 
23.png.7ae3e611d73438e44407149ab1892e81.png Оператору: Ближайший к точке, тот ориентируясь на то что информация о точке фокуса, находится на 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Операторе: Положение субъекта, отправляет данные дальше.

Дальше данные переходят 
8.png.32edf698e23bed4850dfdcfa65dfea0d.png Трюку: Добавить движение, который используя 35.png.d31c57e09394503431a633e67f6b19bf.png Оператор: Создание вектора, понимает что надо брать именно Y, высоту, и поднимать надо моба рядом на 3 блока, благодаря
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянной: Число, в которой написано 3.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 7, сила 31, стоимость 900, планирование 1, допустимый размер 4
unknown.png.fc3ee3c94bcdcd45758f1d43f7ca9995.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 7
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 31
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 900
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 4

 

- - -
Работа с блоками
Эти блоки сломаль я!


53234.png.163afde82128565bc07e9e889003e732.png Трюк: Сломать последовательность блоков52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта53453.png.8ed8660e3d2ea34f95b778a3999b3d24.png Оператор: Осевой вектор пуска луча5234532.png.ffb30479535fc26f42699975ba2be5ce.png Оператор: Векторная проекция534255.png.746ea21af86f4450b0c4502851633890.png Трюк: Сломать блок534525.png.6e65de5765c25bba48ecf5254e4c65cf.png Трюк: Разместить блок и 635634.png.20272e33947ba09189ce659c92b89b2d.png Трюк: Разместить последовательность блоков
Уровень 6

Скрытый текст

Для работы с блоками, лучше использовать вектора, выровненные по оси

Для нормального взаимодействия трюков с блоками в мире, нужен вектор о месторасположении блока
который выровненный по оси, потому что когда блоки находятся в мире,
они все расположены выровненными по сетке.

О трюках:


Учтите, 534525.png.6e65de5765c25bba48ecf5254e4c65cf.png Трюк: Разместить блок  635634.png.20272e33947ba09189ce659c92b89b2d.png Трюк: Разместить последовательность блоков),
использует блок/и для размещения, который справа от 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ на панели быстрого доступа.


13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча нужен для получения вектора, где разместить или сломать блок например.

Но имейте в виду что, стандартный 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча даёт вектор блока, на который смотрит игрока, а блок нельзя разместить в уже существующий блок, потому что блок уже находится на том векторе.
Чтобы решить этот вопрос, на помощь приходит комбинация 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча и 53453.png.8ed8660e3d2ea34f95b778a3999b3d24.png Оператор: Осевой вектор пуска луча, таким образом получится получить вектор стороны блока, на которую смотрит игрок.

Суммировать вектора можно используя 
36.png.ce58b442a004554868cc140ea5ab4d68.png Оператор: Сумма векторов.

52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта позволяет получить вектор, который идёт вдоль оси в которую смотрит игрок.
-

Как пример:
Есть в F3, 4-я строка, второго блока слева, Facing: и там пишется сторона света на блоке, на который вы смотрите,

52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта делает примерно похожее, например Facing пишет East, тогда 52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта даст вектор (1, 0, 0).

Для 
635634.png.20272e33947ba09189ce659c92b89b2d.png Трюк: Разместить последовательность блоков и 53234.png.163afde82128565bc07e9e889003e732.png Трюк: Сломать последовательность блоков,
нужна начальная позиция, от которой будет идти размещение/ломание блоков, потом для Цели нужен вектор,
который будет определять линию, вдоль которой будет идти установка/ломание блоков.

Например цель равна (0, 4, 0), значит он сломает/поставит 4 блока вверх, начиная от значения, которое в позиции.

Значение максимум нужно чтобы обозначить максимальное кол-во блоков трюку, которые трюк может разместить/сломать.
-

5234532.png.ffb30479535fc26f42699975ba2be5ce.png Оператор: Векторная проекция нужен чтобы например, проецировать вектор на ось, это значит что можно например использовать это, чтобы сделать заклинание которое будет строить мост от вас, до места куда вы смотрите, но по прямой линии, выровненной по стороне блока, на который смотрите (можно использовать 53453.png.8ed8660e3d2ea34f95b778a3999b3d24.png Оператор: Осевой вектор пуска луча).

Но вот не задача, если вы находиться будете по диагонали от блока, то может получится что-то вроде (3, 2, 4), и это не прямая линия!
Поможет спроецировать вектор, 
5234532.png.ffb30479535fc26f42699975ba2be5ce.png Оператор: Векторная проекция, на ось, на которую вы смотрите, (0, 0, 1) например.

Например вектор А равен (3, 2, 4), а вектор В (0, 0, 1), при проекции таких векторов, получится вектор (0, 0, 4).
А если бы вектор В был (1, 0, 0), получилось бы (3, 0, 0).

В случае если в векторе В используется аксиальный вектор (вдоль какой-либо оси, расположенный на оси), то векторная проекция удалит все части вектора А, которые равны 0 в векторе В, затем можно сделать прямую линию.

Разбор самого заклинания:

Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, слева от него 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, снизу искателя,
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, как цель пусть берут 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.
Снизу от 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, поставьте 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, как позицию
пусть берёт сверху 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, а как луч справа, 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.
Снизу от 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, и слева, ставите 3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединитель.

Ниже от 
3.png.b67a75a68283e5fda0edd39b9871c271.png соединителя, который слева от 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, ставите
53234.png.163afde82128565bc07e9e889003e732.png Трюк: Сломать последовательность блоков, ниже него поставьте 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там напишите 4.


Информация где находится исполнитель идёт от 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнитель и куда он смотрит идёт к
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта и 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

По эти данным создаётся вектор направления, благодаря 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператору: Вектор пуска луча,
который позицию берёт от 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, а луч от 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

Дальше он даёт полученный вектор 
53234.png.163afde82128565bc07e9e889003e732.png Трюку: Сломать последовательность блоков,
а сколько блоков надо ломать берётся из 
6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянной: Число, там записано 4 в этом случае, значит сломает 4 блока.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 5, сила 80, стоимость 100, планирование 1, допустимый размер 4
64645.png.b453d123dfaafdebb754713323e9174b.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 5
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 80
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 100
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 4

 

- - -
psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png Наполнение Псиметалла psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png
Больше силы и психической-энергии металлу, да прибудет с ним сила разума!

На этом этапе открывается способ крафта 
412rr.png.9f0271f0bedd5c37c1777a76aebb3abe.png Псиметаллических слитков (для их крафта нужны золотые слитки) и блоков
и так же в этой главе будет рассказано про декоративные блоки, немного.

Про инструменты будет рассказано в главе про Исполнение инструментами, уровень 15,
а про экзокостюм в Исполнение эекзокостюмом, уровень 19.


42523.png.597b2364cdcd24458b26b7529271ab8d.png Трюк: Наполнение

Уровень 10

Скрытый текст

Как скрафтить псиметаллический слиток

Чтобы скрафтить psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png псиметаллический слиток, сделайте заклинание в котором просто 42523.png.597b2364cdcd24458b26b7529271ab8d.png Трюк: Наполнение,
потом используйте заклинание на выброшенные в мир слитки золота.
Так же может наполнять редстоун, до 
b1.png.bd3eeea45f462527f09658db16892bb4.png псипыли.

psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png Псиметаллические слитки можно использовать не только для крафта костюма
в будущем и инструментов, но и например для 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителя заклинаний.

-


Про сохранения заклинания на sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, чтобы потом из него
вернуть обратно заклинание, в 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний:


Заклинания можно записывать на sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, он нужен чтобы потом из него,
1 кликом, обратно вернуть заклинание в 
11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png
 программиста заклинаний.

Чтобы записать заклинание, нажмите 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителем заклинания Shift+ПКМ по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисту заклинаний, в котором уже есть заклинание.
Чтобы вернуть заклинание обратно из 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителя заклинания, в 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программиста заклинаний,
нажмите ПКМ 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носителем заклинания, по 11.png.b55c8f993f3c4e8c389f629b47b574a1.png программисту заклинаний.

Чтобы очистить 
sd1.png.bc5262c4861a45c88ac44908ac90cec2.png носитель заклинания, от заклинания, нажмите им Shift+ПКМ по воздуху/блоку.

Можно сделать из кварца и 
psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png псиметаллических слитков, светлую псиметаллическую плиту
и из угля и 
psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png псиметаллического слитка, можно сделать тёмную псиметаллическую плиту.
42342f.png.c9b0f73d2a54bb0dbe1a66dca0be0d15.png
Так же их можно перекрафтить с светокаменной пылью,
из тёмной псиметаллической плиты, получится тёмная псиметаллическая потоковая плита,
а из светлой псиметаллической плиты, получится светлая псиметаллическая потоковая плита.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 100, стоимость 1200, планирование 1, допустимый размер 1
5253.png.6445c3b28d48ae166e6c7764d20a5299.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 100
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 1,200
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 1

 

- - -
Перемещение блока
Я не трогал эти блоки, и гранит не я уронил, это всё магия, магия говорю же вам!


2424.png.fc08b13e1b4d802a9eecb2952f1143eb.png Трюк: Переместить блок и 5353.png.521efd06a4f3b3a7ec96ec32de602661.png Трюк: Уронить блок
Уровень 11

Скрытый текст

Не все блоки можно переместить, вектор выровненные по оси надо использовать

При создании вектора, для перемещения блока, помните:
целевой вектор должен быть осевым, в противном случае ничего не получится.


5353.png.521efd06a4f3b3a7ec96ec32de602661.png Трюк: Уронить блок просто мгновенно опускает блоки (на некоторые не работает ни уронить блок, ни перемещение),
так как будто они гравий, песок или наковальня падающая.



Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, справа от него 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, как цель искателя пусть берёт,
снизу от 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель пусть будет 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, цель исполнитель.

Снизу 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта поставьте 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, как позицию
пусть берёт 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, а как луч 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

Ниже 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча пусть будет 2424.png.fc08b13e1b4d802a9eecb2952f1143eb.png Трюк: Переместить блок, как позицию пусть
берёт 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, а как луч пусть берёт слева 52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта,
как цель 
52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператор: Осевой взгляд субъекта пусть берёт слева 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.



От 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнителя идёт информация о положении и куда смотрит исполнитель к 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператору: Положение субъекта и к 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператору: Взгляд субъекта, потом положение субъекта идёт
как позиция для создания вектора луча, в 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Операторе: Вектор пуска луча.

А как луч берётся 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, получаются
просто данные о том куда смотрит игрок и откуда он смотрит.

Дальше как позиция задаётся вектор полученные ранее, через 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператора: Вектор пуска луча.
А как цель для перемещения, через 
2424.png.fc08b13e1b4d802a9eecb2952f1143eb.png Трюк: Переместить блок,
задаётся с помощью 
52353.png.83e40e0c18de9f7fea2e56ad6867c619.png Оператора: Осевой взгляд субъекта.

Который даёт информацию куда смотрит исполнитель, потому что как цель выбран 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 7, сила 10, стоимость 15, планирование 1, допустимый размер 3
24342.png.03ca9ca496432924663c3cb6aa1281dd.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 7
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 10
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 15
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Продвинутое движение
Я эндермен, владеющий телекинезом!


42342.png.9bce3cdc453c220f5dd9b3246fc60938.png Трюк: Скачок4242.png.c3fcc8ac1d5a34c0c6d88cd531a78ba9.png Трюк: Массовый скачок52345.png.e9f35e6d4019d6a84456008fb28b6aa8.png Трюк: Массовое добавление движения и 24234.png.6dc4d7e6665edb949568673d8cb1c9ee.png Трюк: Массовое перемещение
Уровень 11

Скрытый текст

Становится доступно массовое перемещение сущностей и просто скачок

Если использовать отрицательно значение, например не 5, а -5, то телепортнёт не вперёд, а назад.

42342.png.9bce3cdc453c220f5dd9b3246fc60938.png Трюк: Скачок просто телепортирует сущность на такое-то расстояние, руководствуясь таким-то вектором.

4242.png.c3fcc8ac1d5a34c0c6d88cd531a78ba9.png Трюк: Массовый скачок делает тоже самое что и Трюк: Скачок, но его цель не исполнитель например,
а список сущностей, на которых будет влиять трюк.


52345.png.e9f35e6d4019d6a84456008fb28b6aa8.png Трюк: Массовое добавление движения делает тоже самое что и добавить движение, просто взаимодействует с списком сущностей, добавляя к каждой сущности из списка, 1 и тоже движение.

24234.png.6dc4d7e6665edb949568673d8cb1c9ee.png Трюк: Массовое перемещение перемещает каждую сущность, которая есть в списке, в заданную точку, с заданной скоростью, если значение будет например не 5, а -5, отрицательное то есть, то оно наоборот, не притянет всех в 1 точку, а оттолкнёт от неё.

-

Ставите 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, ниже него ставите 42342.png.9bce3cdc453c220f5dd9b3246fc60938.png Трюк: Скачок, как цель пусть берёт исполнителя, ниже 42342.png.9bce3cdc453c220f5dd9b3246fc60938.png Трюк: Скачок, поставьте 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянная: Число и там напишите 5 например.

От 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнителя информация идёт к 42342.png.9bce3cdc453c220f5dd9b3246fc60938.png Трюку: Скачок, который телепортнёт исполнителя на 5 блоков вперёд, потому что в 6.png.15ebc3e21624dff27ffaf908480de5e6.png Постоянной: Число было указано именно 5.

Если надо чтобы он телепортировал не вперёд, а назад на 5 блоков, напишите -5.


Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 2, сила 150, стоимость 200, планирование 1, допустимый размер 3
4234.png.54bd87fea5562c106e00eb4a5cc60e5a.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 2
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 150
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 200
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Стихийное исполнение
Огонь гори, вода существуй, земля пшеницу быстрее выращивай, (не воздух) молния тоже просто существуй и случайность, будь случайной


42342.png.c3650717948d1dd7b9c08f353816d8b4.png Трюк: Поразить523453.png.7ed6a8100af035bc53980b0db194191a.png Оператор: Случайность5342534.png.de7ae3947824f56632304ed23ea9db15.png Трюк: Воспламенить36546.png.a9c84b0ca6c150b071ec2b9f0ede18dd.png Трюк: Залить и 645364.png.b03ff2ff9d16556b18e9e104305fe66d.png Трюк: Вырастить
Уровень 11

Скрытый текст

Призыв молнии, пламени, воды, ускорение роста растений и случайность

Осторожно, применять дома с осторожностью, огонь и прочее вам может повредить,
дома с не осторожностью ни в коем случае не использовать!

- -

42342.png.c3650717948d1dd7b9c08f353816d8b4.png Трюк: Поразить позволяет заклинанию, ударить молнией, в нужном месте.

523453.png.7ed6a8100af035bc53980b0db194191a.png Оператор: Случайность, генерирует случайное число между 0 (включая сам 0 тоже, тоже 0 может попасться)
и выбранным числом (исключая выбранное вами число, из списка чисел которые возможно попадутся).


5342534.png.de7ae3947824f56632304ed23ea9db15.png Трюк: Воспламенить позволяет заклинанию, поджечь блок, в нужном месте.
36546.png.a9c84b0ca6c150b071ec2b9f0ede18dd.png Трюк: Залить позволяет заклинанию, заспавнить источник воды, в нужном месте.
645364.png.b03ff2ff9d16556b18e9e104305fe66d.png Трюк: Вырастить позволяет заклинанию, ускорить рост растения (эффект как от костной муки), в нужном месте.

- -

Ставите 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, слева от искателя, 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта,
снизу от 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, поставьте 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта.

Снизу от 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, ставите 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, позицию пусть берёт
от 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, который справа от пуска вектора,
а луч от 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта, который сверху.

Снизу 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, поставьте 42342.png.c3650717948d1dd7b9c08f353816d8b4.png Трюк: Поразить.


От 2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнителя данные о месторасположении и направлению взгляда идут
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператору: Положение субъекта и 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператору: Взгляд субъекта, дальше позиция от
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператора: Положение субъекта идёт 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператору: Вектор пуска луча,
а луч идёт от 
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператора: Взгляд субъекта. То куда надо ударить молнией,
42342.png.c3650717948d1dd7b9c08f353816d8b4.png Трюку: Поразить, показывает 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча.


Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 5, сила 100, стоимость 400, планирование 1, допустимый размер 3
532452.png.8c8471206d34351cb794d425fc54e5bc.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 5
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 100
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 400
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
Циклическое исполнение
Теперь 
sp2.png.615775727139d88714170e98dc264d09.png циклические пули заклинания более контролируемые могут быть

5232.png.a73f90dae4707b6fcb7112309b0ddab4.png Искатель: Циклический показатель4324.png.c521860acacf862123c48034acf02035.png Оператор: Модуль и 53453.png.fe0a3c876fa9fd1f11ad173b70eba5e6.png Оператор: Целочисленное деление
Уровень 12

Скрытый текст

Так же описывается что такое модуль и целочисленное деление

5232.png.a73f90dae4707b6fcb7112309b0ddab4.png Искатель: Циклический показатель выбирает кол-во повторения заклинания, для первого заклинания это будет 0,
и будет увеличиваться на 1, для каждого последующего циклического исполнения.

Это можно использовать вместе с 
53453.png.fe0a3c876fa9fd1f11ad173b70eba5e6.png Оператор: Целочисленное деление и
4324.png.c521860acacf862123c48034acf02035.png Оператор: Модуль, чтобы изменить функционирование заклинания, при каждом цикле исполнения.
-

Когда sp2.png.615775727139d88714170e98dc264d09.png циклическая пуля заклинания, использует заклинание она циклами, пока исполнитель
не уберёт 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ из рук или пока пси-энергия не потратится вся, исполняться заклинания будут 4 раза в секунду.

Преимущество исполнения циклами в том что, время восстановления пси-энергии в полном объёме,
применяется только к первому заклинанию, а для каждого следующего, время восстановления намного меньше надо.

 

53453.png.fe0a3c876fa9fd1f11ad173b70eba5e6.png Оператор: Целочисленное деление, как и написано в названии, выполняет деление целых частей, двух чисел.

4324.png.c521860acacf862123c48034acf02035.png Оператор: Модуль, вычисляет остаток от деления целочисленных частей, двух чисел.

5232.png.a73f90dae4707b6fcb7112309b0ddab4.png Искатель: Циклический показатель также работает с sp3.png.6c341f298239896ff697b2e361ef5742.png круговыми пулями заклинания, возвращая кол-во исполнения заклинания, наложенного кругом заклинаний, до 20.


Ставите 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, справа от него 12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта,
снизу от 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искатель: Исполнитель, ставите 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

Снизу 
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, ставите 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, позицию пусть берёт от
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта, а луч от 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта.

Дальше ниже 
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка ставится, цель пусть берёт от
13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператор: Вектор пуска луча, а число от 5232.png.a73f90dae4707b6fcb7112309b0ddab4.png Искатель: Циклический показатель,
который слева ставите, от 
5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка.



От 
2.png.8e168f4908b2ee3d0cbfd967c446af2a.png Искателя: Исполнителя данные о том где стоит исполнитель и куда он смотрит идут
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператору: Положение субъекта и 9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператору: Взгляд субъекта, потом позицию
12.png.7dd63b5d5b6013d10748576eaa3b13c9.png Оператор: Положение субъекта отправляет 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператору: Вектор пуска луча, а вектор луча,
9.png.290bcd063444ceac03502231a1ea2012.png Оператор: Взгляд субъекта отправляет.

Дальше 
5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка берёт данные, от 13.png.561d726671dca387a1966709318da360.png Оператора: Вектор пуска луча, и использует их как
цель мониторинга, в этом случае, а как число использует 
5232.png.a73f90dae4707b6fcb7112309b0ddab4.png Искателя: Циклический показатель.


Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 5, сила 0, стоимость 0, планирование 0, допустимый размер 3
4242.png.f9cf1b50c305cd2ad605073d692be4a3.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 5
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 0
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 0
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 0
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -
psidiamond.png.86e70a4e6656b1fda014f96766b0b6dc.png Улучшенное наполнение psidiamond.png.86e70a4e6656b1fda014f96766b0b6dc.png
Теперь можно алмазы превращать в b3.png.4f2e0e0b66b0661e589624e080a73032.png Псиалмазы и блок Псиалмазов
Кварц в 
b9.png.5d71f90e50000a6fb0942acdd07f82b0.png айвори материю, а уголь в b8.png.bd3a5edf636a39c08b14bd60ebbbce12.png эбони материю, проводится в краю

523453.png.604eaed2a478c6f785823bd9cc66962e.png Трюк: Улучшенное наполнение и 5324.png.87b5069195bbc28986225de660ebcdcc.png Трюк: Эбони и Айвори
Уровень 15

Скрытый текст

Как скрафтить псиалмазы, как скрафтить эбони и айвори материю

Чтобы скрафтить psidiamond.png.86e70a4e6656b1fda014f96766b0b6dc.png псиалмазы, возьмите 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ с заклинанием, в котором есть
523453.png.604eaed2a478c6f785823bd9cc66962e.png Трюк: Улучшенное наполнение, выбросьте алмаз и нажмите ПКМ 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.

5324.png.87b5069195bbc28986225de660ebcdcc.png Трюк: Эбони и Айвори позволяет скрафтить из кварца b9.png.5d71f90e50000a6fb0942acdd07f82b0.png айвори материю и
уголь можно превратить в 
b8.png.bd3a5edf636a39c08b14bd60ebbbce12.png эбони материю, обязательно находясь в краю.

Для наполнения нужно много пси-энергии,
надо будет сделать 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ с использованием 4234.png.3b5977495211964333c61fe24e5092a3.png псиметаллической основы УДИ.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 250, стоимость 2600, планирование 1, допустимый размер 1
52341.png.e7a5ad0bb325c208b1e174ed014e9350.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 250
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 2,600
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 1

 

- - -
42422.png.50a4edbd709628b9403d76fc3512e6ea.pngi1.png.add85b308a91904446fd8a35d399fa8f.png Исполнение инструментами i2.png.e6b979b05402fc3ad6dfee645050e9aa.png i3.png.f3c7afdb34cc7b393904fd964160fdb2.png
Вектор сломанного камня обнаружен!
Раскопки не продолжать, вектор получен, задание выполнено


345.png.94c0b6d9576d9eca51d2461d7062aff9.png Искатель: Сломанный блок 5234.png.54b3413991f4e7385e41bbf1f5d67b85.png Искатель: Сторона сломанного блока* и 532.png.9ca21f9c78a7a5adab0539805483805f.png Искатель: Цель атаки
Уровень 15

Скрытый текст

Как использовать заклинание инструментами

Инструменты из psiingot.png.5e613adcf110511fbf42e1852a5e6770.png псиметалла и psidiamond.png.86e70a4e6656b1fda014f96766b0b6dc.png псиламазов могут при использовании применять заклинание,
например когда бьёте моба мечем, применять поджёг.

Инструменты:

i1.png.add85b308a91904446fd8a35d399fa8f.png Псиметаллическая лопата
i2.png.e6b979b05402fc3ad6dfee645050e9aa.png Псиметаллическая кирка
i3.png.f3c7afdb34cc7b393904fd964160fdb2.png Псиметаллический топор
42422.png.50a4edbd709628b9403d76fc3512e6ea.png Псиметаллический меч

В псиметаллические инструменты можно поставить до трех пуль с заклинаниями,
переключаться между ними можно взяв инструмент в руки и зажав кнопку от PSI мастера.

Ставятся 
1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пули заклинания в инструменты так же, как и в 33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, в 22.png.7cf854eab9280c3c35609d035f5e5151.png сборщик УДИ, слева сверху,
ставите инструмент и внизу будут слоты для 
1000.png.f9564a09ef4df9da47cbcf21f3481302.png пуль заклинания.

Заклинание в инструментах активируется при копании ими например, а в оружии, если бить им существ.

Эти инструменты восстанавливают прочность, когда находятся в руках, за счёт пси-энергии исполнителя.


Но учтите, если вы хотите использовать заклинания в инструментах, на хот баре должен быть 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ, обязательно!
Поэтому ограничение всё же действует, даже если копать инструментом, может исполнитель
использовать сложное заклинание или нет, зависит от характеристики 
33.png.85f9a5693798f3ea2a040c0b79c9cc91.png УДИ.

345.png.94c0b6d9576d9eca51d2461d7062aff9.png Искатель: Сломанный блок нужен для получения вектора того блока, который вы ломаете.
5234.png.54b3413991f4e7385e41bbf1f5d67b85.png Искатель: Сторона сломанного блока нужен для получения вектора стороны, с которой вы ломали блок.
532.png.9ca21f9c78a7a5adab0539805483805f.png Искатель: Цель атаки даёт информацию о сущности, на которую было нападение,
если его использовать вместе с 
sp1.png.53c0385d68549561a9e6a4c931bd2e1e.png метательными пулями заклинания,
то получится вектор объекта, с которым снаряд столкнулся.


Ставите 
345.png.94c0b6d9576d9eca51d2461d7062aff9.png Искатель: Сломанный блок, справа добавляет 5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюк: Отладка,
как цель пусть берёт 
345.png.94c0b6d9576d9eca51d2461d7062aff9.png Искатель: Сломанный блок.

345.png.94c0b6d9576d9eca51d2461d7062aff9.png Искатель: Сломанный блок берёт вектор блока, который вы вскопали инструментом,
в котором стоит заклинание с этим элементом,
и передаёт вектор 
5.png.b4d0d9a197d47e82944b8d9bd1fd86d4.png Трюку: Отладка, для дебага в чате,
на каком векторе вскопан блок.


Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 1, сила 0, стоимость 0, планирование 0, допустимый размер 2
535.png.152c412f603c500fd79445e1d8841155.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 1
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 0
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 0
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 0
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 2

 

- - -
Положительные эффекты
Соник, я выбираю тебя!


534.png.f189370221a77809e0a18d594902418c.png Трюк: Скорость52346.png.2b6b20a9aab31d1972a58fb92e65cc07.png Трюк: Спешка6345.png.2d4c3d450c424807b9dd3705c0025849.png Трюк: Сила5345.png.681ac50320d744a72952dd9c9eae5ce3.png Трюк: Прыгучесть53453.png.e9ff7c665652a3764525f11f5953d726.png Трюк: Водное дыхание,
63654.png.24ece5326fd0ac2f6a0819de08b2a6c7.png Трюк: Огнестойкость64563.png.b4c875df67acb51e9fefdc5e02f5417d.png Трюк: Невидимость63464.png.acac0a2523138c09ba03e22782a898c6.png Трюк: Регенерация423.png.c76020db0f3ff143e452cf827b6746e5.png Трюк: Сопротивление
Уровень 16

Скрытый текст

Время в заклинаниях на эффекты, измеряется в секундах.

Подсказка:

Скрытый текст

Сложность 2, сила 120, стоимость 540, планирование 1, допустимый размер 3
25534.png.70832c1b1d5c01d53f75af9b7df3fbfc.png

11.png.fd3379cd4f61905e6dbf1686f1c74662.png Сложность 2
22.png.90e21ed5cdcfae44af4c539d903c628d.png Сила 120
33.png.7b5de1f3c24618793d7c99857d005cf9.png Стоимость 540
44.png.147be0d4c5c38dd089c9da3e2f84741b.png Планирование 1
55.png.3e08ed850db53e55a657cdf72c45902c.png Допустимый размер 3

 

- - -

Изменено пользователем Nukio
Добавление новой информации
  • Нравится 1
Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...